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有任何可能有危險的提示和線索,故而也不用擔心會在黑暗中被襲擊,而且他感覺手電筒並不只是在這一層有用,20分鐘的時間說長不長說短不短,萬一等到下一關還需要用手電的時候卻沒電,那就悲劇了。

現在安一指得到了四個數字,分別是13,17,16,26。

之前推斷兩個數字為一個座標的想法在看到其他的算式後明顯就不成立了,一共就只有xy兩個軸,出來4個座標,肯定不對勁。

安靜下來仔細想想,順序也是個大問題。

即使不算後面的兩個數字,安一指並沒有找到任何前兩個數字座標的順序提示,不知道誰是x軸誰是y軸,單單兩個數字當做座標所標註的地磚就有兩塊,何況四個。

四個數字的排列足有24種!

要知道房間裡一共只有50塊地磚,這都快到半數了!

難道要把可能排列成座標的位置全都打上記號試試?或許能看到什麼不同之處?

這確實是一個思路,但也要考慮一些其他的東西。

比如時間,更具體點,就是手電的電量。

安一指在房間裡轉悠的這段時間大致用了不到10分鐘,如果把數字交叉的位置全都標註出來,縱然安一指再怎麼聰明也不可能只用腦子就能模擬出來,故而就要親自動手去做,照明自然是必須的。

可這麼一來,就會大量消耗手電筒為數不多的電量,這是一場賭博。

雖然有馬克筆作為提示方便玩家寫什麼東西,但並沒有說這麼做就一定可以看出端倪,也沒有任何的保證,結合許多解謎遊戲的套路,手電的電量很有可能是下一關需要繼續用的,到時候就算他透過了第一關,在第二關也會兩眼一抹黑,束手無策。

如果沒有被限制戰鬥力的話就無所謂了,反正他有舞光術光亮術和魔光術三個照明法術,手電的作用可有可無。

但很顯然,沒有如果。

另外就是從效率上來說,把所有的交叉點標記出來的做法也並不靠譜。

安一指探索的速度已經算快的了,目的非常明確,解題也沒有耗費多少時間,即使如此也消耗了不到10分鐘,再去標記地磚,手電的時間明顯不怎麼夠用。

四個數字不停的在他腦子裡轉啊轉,似乎要把他的腦子攪亂,剛剛還吐槽謎題簡單的安一指,此時不得不皺著眉頭冥思苦想。

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