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雖說是順著地板上敞開的大洞跳下去,但其實並沒有下降多遠,感覺也就一米左右的距離。
由於從上面看根本看不見下面到底有多高,安一指本來都做好抗衝擊的半蹲姿勢了,結果好像並沒有什麼卵用。
不過腳踏實地,這就說明他的的確確是選對了地方。
伸手摸了摸頭頂,原本在那的洞口消失不見,更加證明從地洞跳下來其實是穿過了一道傳送門。
根據提示上所寫,看上去好像選錯的話會必死,但其實並不會。
成長副本的難度水平在那擺著,系統不會安排沒有退路,卻又必死的橋段。
——如果是自己作死就另說了。
畢竟不能要求所有玩家都會解謎,事實上玩家中勇者無敵那款的比較多,小心謹慎也有,卻不像安一指這樣小心的都快魔怔了似的。
安一指估計,如果選錯很可能會被傳送出大廈,甚至會被從高空丟下去。
不過對於30多級的玩家來說,即使不會飛,一般也都有辦法讓自己不會被摔死,所以選錯路的結果也不過僅僅只是驅逐而已。
聽水島夢子說這個副本世界中自然災害頻發,而且都是降臨的神所為,哪怕這個佔據了大廈的神無法搞定,玩家也可以打道回府,等水島夢子通知下一個神出現再去浪一浪便是,選擇很多,沒必要在一棵樹上吊死。
這麼一看副本難度其實並不高,即使神作為敵人不好打有加分,難度正好在普通以上困難以下,大多數時候系統給玩家安排的副本還都是蠻靠譜的。
當然,如果被丟出去以後不甘心,再來挑戰的話系統就不會留手了,容錯率高也不代表可以允許玩家無限試錯下去,自己作死怨不得別人。
安一指從二樓房間的地洞跳下去,正常來說應該到達一樓才對,但這裡顯然不是一樓。
入目和上一個房間一樣,只有一片漆黑,什麼都看不見。
八成又是在黑暗中找線索的套路,安一指拿著手電站起來打算四下看看有沒有什麼提示,突然感覺自己的後背好像碰到了什麼堅硬的條狀物。
有點像金屬的質感,而且個頭不小。
回身用手電筒一照:
“錶盤?”
那是一個和錶盤非常相似的佈置,能看到一根時針和數個表明時間的數字,剛剛安一指站起來碰到的就是指標。
可這個‘錶盤’又有點不對勁。
指標只有一根時針,並沒有分針和秒針,而且也不會轉動,就這麼靜靜的停在大約10點方向的位置上。
‘錶盤’上的數字也不全,能看到從12~6點的數字表示,但少了7~11這五個數字。
很明顯,這就是透過本房間的提示了,但安一指也不敢先入為主的確定它就是,沒準和上一個房間的算式一樣都是用來誘導的,甚至說整個設定都是用來誘導玩家的也說不定。
不過……
試試又不會懷孕。
反正以成長副本的難度標準,不可能出現沒有任何提示的情況下就即死的設定,安一指可以放心大膽的作……
拿出馬克筆,安一指在錶盤正確的位置分別填上7~11的數字,想看看會有什麼反應。
等了兩秒,只見到剛剛被寫上去的數字慢慢隱去,就像是被牆壁吸收了一樣,最後完全消失。
“果然沒這麼簡單麼?”
話說真要出這麼簡單的謎題,估計系統是抱著嘲諷的意味。
——以你的智商估計以後就看不懂手錶了。
又研究了一會兒,沒發現更多的線索以後,安一指轉身用手電掃了掃整個房間,大致看一下房間的情況。
這個房間的大小和上一個完全相
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