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站在原地自顧自的煩惱是沒有結果的,而且效率也是最低的。

俗話說集思廣益,就是這個道理。

故而安一指決定回去找其他人好好商量一下,總好過自己瞎猜。

二人將窗簾恢復到原本的樣子,也把窗戶關上,但插銷無論如何也關不上了,蘋果茶說想把它恢復到原狀至少需要用鋼琴線這類工具。

或許兇手就是用了同樣的辦法制造出的密室?

很顯然,這不可能。

蘋果茶既然會這麼搞,自然特意留心觀察過窗戶的邊緣,假如兇手用線佈置了機關鎖住插銷,一定會留下‘線’的痕跡,也就是滑動的凹痕,但窗戶上什麼都沒有,也就說明兇手並非是從窗子處逃走的。

找到瑞德和清風巴祖卡,這倆人當時正在安慰著悲痛不已的新郎,除了吸引npc注意力外,還抱著可以套出更多話來的目的。

四人匯合後,找了個附近沒人的僻靜小巷商量對策。

聽完安一指和蘋果茶的敘述,瑞德看了看記事本上簡陋的案發現場圖,皺著眉頭說道:

“出口只有兩個,可都沒有找到兇手透過的痕跡,難道他還能化作空氣消失了不成?”

清風巴祖卡說:

“安一指你在出口附近沒有看到任何血跡嗎?”

“沒有。”

對此,安一指也是頗為疑惑不解。

殺完人以後,哪怕兇手準備的再怎麼完善,以哪種出血量必然會沾到一些血跡,而整個現場非常的‘乾淨’,全都是自然滴落和噴濺的血跡,根本沒有人為剮蹭或者移動時造成的血痕。

“比起考慮兇手是怎麼逃脫的,應該需要先證明密室存在的合理性吧?”

蘋果茶提議道。

他說的倒是沒錯,密室殺人最大的難點就是密室的形成,只要證明密室不存在,很多疑惑都可以解開。反過來說,假如不去考慮密室的問題,直接去考慮誰有機會作案呢?

密室殺人更多的主要是故佈疑陣干擾搜尋,或是偽裝成自殺以幫助犯罪者脫身。這一次很明顯是前者,所以最好的入手點不是難度最高的‘密室’,而是嫌疑人是誰。

安一指稱讚道:

“盲生你發現華點了。”

蘋果茶:“……”

這個梗你到底還想玩多久啊!

不理一臉便秘表情的蘋果茶,安一指說道:

“嫌疑人要符合兩點,有機會作案和有動機作案。”

只有符合一點也能算嫌疑人,但這樣一來範圍就太大了,如果是現實中的警察肯定會這麼考慮,但遊戲中還是有些規律可循,也就是我們常說的套路。

故而只要把符合這兩點的人列舉出來,就能大幅縮小嫌疑人的範圍。

“首先是新郎。”

瑞德說道:

“他自稱陪新娘去房間換衣服,呆在門口等,也是他第一個發現事情有些不對勁兒的人,他完全有時間做這一切,並賊喊捉賊,只是動機……”

這一點讓瑞德十分猶豫:

“如果他悲傷的樣子是演技的話,那這個比我還小几歲的年輕人也太可怕了。”

發自內心的苦痛和悲傷是很難被演繹出來的,而且人類對於同族的情緒感知也都非常敏感,這也是為什麼影帝被稱為影帝的關係,一個人生閱歷頂多只有二十年的年輕人,能夠達到這種演技,簡直不可能。

“逼婚的成分更加不可能。”

清風巴祖卡補充道:

“剛剛新郎和新娘相處時那種自然的親密感只有真正的情侶身上才能見到,沒有任何的不自然,看得出他們應該是兩情相悅的。”

“或許還有我們不清楚的動機。

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