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念一動’即可。就跟變魔術似的,物品會憑空出現在玩家手裡。而公測後,想拿出什麼物品需要伸手從次元口袋裡拿。

存入時也類似,以前只要能拿得起來便可以瞬間放入物品欄,公測後不但要求能拿得起來,還要有個開啟口袋把物品放進去的動作。

這一改動雖然更真實,但也平添了一些麻煩,尤其分秒必爭的緊要時刻。如果這個設定在內測就有,安一指從骷髏王那裡搶火蜥蜴的刻印之書就沒那麼容易了。

物品欄的改動屬於小變化,接下來關於裝備的變化就大得多。

遊戲性方面,主世界加入大量npc冒險者,他們和玩家一樣同樣會跑去打怪做任務,一些冒險者甚至可以排多人副本。同時加強與npc的互動性,從現在開始npc將可以使用玩家的部分功能。

死亡懲罰也做了改動,每次死亡將失去25%當前等級經驗,不足的將會掉級。並有機率掉落一件裝備,同時附加持續三小時(遊戲時間)的虛弱狀態,虛弱時間內全屬性減半。

同時針對惡意pk的玩家實施限制,無故傷害他人,不論被害者是玩家還是npc,兇手都將被系統通緝,依行為惡劣程度關押,官方還強調過,不排除被永久關押的可能性。

這讓打算開服以後搶劫npc冒險者的玩家心涼了半截,犯不著為了一兩件裝備搭上自己的賬號。

其他的改動,諸如開放副本難度調整,最佳化平衡等小改動安一指沒怎麼在意,他把注意力放在後面的新資料片上。

點開帖子中的連結,瀏覽器轉跳到新資料片的專題頁面。

首先映入眼簾的是一座黑褐色的邪惡祭壇,周圍散落著無數白骨。而祭壇正中,一扇紫色的傳送門正緩緩開啟……

來自深淵的入侵。

這就是勇敢者的遊戲所出的第一個資料片。

簡介上寫的東西跟安一指幾人在帕倫德修那個副本瞭解到的沒太大初入,基本上就是下層位面的惡魔跟魔鬼需要凡人的靈魂增加己方戰力,所以決定全面入侵,多元宇宙的各大勢力紛紛號召冒險者們加入對抗邪惡入侵的行動中來云云。

據說玩家在進行遊戲時會有一定機率遭遇入侵的惡魔或魔鬼,只要擊退它們便可以提升副本通關後結算獎勵。並且再多次成功對抗下層位面的威脅後,還可以去主世界的npc處領取特殊嘉獎,每3次可獲得一把寶藏鑰匙。

每把寶藏鑰匙將允許單個玩家參與一次寶藏副本,三把鑰匙可以組合為上級寶藏鑰匙。

寶藏副本中可能得到精銳級到完美級品質的裝備,上級寶藏副本的獎勵更高,甚至有機會獲得史詩級裝備。

不僅如此,進行寶藏副本只有時間限制,而沒有勝敗條件。即便進去就死出來也有一件符合玩家等級的裝備保底。

如此看來,神威公司給安一指的bug補償似乎還算合理,不算太好,也談不上差。

除了偶爾遭遇惡魔跟寶藏副本外,資料片還有個新模式。

當玩家在排副本時,有機會遇到‘亂入副本’,也就是進入其他玩家的副本進行遊戲。這種情況只有當原本副本內的玩家將任務搞的超出自身所能控制的極限以後才會出現,也就是亂入玩家幫被亂入玩家擦屁股……

安一指猜測此舉應該是神威公司針對npc的高自由度搞出來的模式,就拿他剛剛排的那個副本來說,從暗黑侵略者亂入進來開始就各種bug不斷,有了這個模式應該會避免了那種因npc到處亂跑造成的bug。

滑鼠下移,略過一堆寶藏副本出產的裝備介紹,安一指看到了個熟悉的角色——暗黑侵略者。

官方用它的頭像搭配字幕做了個限時活動,名叫20級boss戰。

但凡滿20級

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