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“放輕鬆,關於主線任務的情報我剛剛已經打聽過了”

安一指嚥下一口麵包說道:

“咱們所在的位置是聖王國邊境上的要塞重鎮,獨立王國帕倫德修距離這裡不遠,翻個山就能到。”

“那還等什麼?出發吧”

“不急,你就不想找點支線任務做麼?”

沒有玩家會跟支線任務過不去,副本中多做一個任務就意味著多一份獎勵。

“願聞其詳”

“哈哈,既然你誠心誠意的發問了,我就大發慈悲的告訴你……”

“如果下一句是為了防止世界被破壞,就算你比我年長我也會發飆啊!”

“嘖!真沒幽默感”

安一指放下刀叉,掏出在房間中找到的錢袋丟桌上:

“首先可以確定,主線任務中提到的帕倫德修獨立王國肯定出事了。而且很可能是足以顛覆王國的大事”

“何以見得?既然翻個山就能到的地方,距離又不遠。如果出了大事早就傳開了吧”

“帕倫德修是一個非常封閉的小王國。實行完全封閉制度,儘可能的自給自足。實在不能滿足的必須品才會進口,只有少量擁有通行證的商人在特定的日期才能准許進入。換句話說,就算發生了瘟疫,全部國民都死光了,外界也不見得知道”

“那你是怎麼知道的?”

“猜的”

“……”

“偵探故事裡不都是這麼講的嘛,深山老林中完全封閉的人類聚落,極少與外界交流。當主角一行人來到此地就會發生各種各樣的怪事。結合主線任務要求,我有7成把握”

“這個理由……勉強說得通”

副本劇情有一定慣性。

神威公司的‘生物電腦’再怎麼出色,智慧ai再強,它也不可能擁有人類獨有的技能,那就是創造。

它可以模擬出足以亂真的‘異世界’,卻不能像人類那樣憑想象力編故事,它們的邏輯程式做不到。

所以遊戲劇本都有一些慣性,所發生的事多半都是真實存在的加以改編,或者是參考了某個作品的橋段。

“主線劇情可以先不去管它,我來說說支線”

安一指從錢袋裡拿出一枚銀幣道:

“你們也都有一小袋能夠在這個副本中流通的貨幣吧”

離離原上草點頭,至於勇者無敵……這貨還在忙著吃。

“我猜想,系統此舉是提示玩家在這個副本玩家可以賺到錢”

“這有什麼用?”

離離原上草早就試過了,這袋金屬貨幣不能轉化為遊戲幣,賺再多也沒什麼用。

“咱們所在的邊境要塞每年為保證商路暢通,每年都會僱傭大量的冒險者清理附近的怪物。商人逐利,冒險者越多,自然與冒險者配套的設施也就越齊全。武器店防具店藥品店全都要有,如此一來……”

“安哥你是說!”

離離原上草終於明白了。

“沒錯,我們能在這個副本購買到裝備和藥品,價格比主世界划算的多。我稍微打聽了一下這些貨幣的購買力。咱們這頓飯一共只花費36個銅幣。1銀為100銅。一把制式單手劍要8枚銀幣,咱們的全部資金殺殺價可以買兩把普通等級的長劍。冒險者又是高風險高收入的人群,像咱們在主世界中擊殺哥布林那樣的任務在這裡可以獲得3~5銀的報酬,考慮到主線任務不能拖太久,做幾個任務買件精銳級裝備不成問題”

目前精銳級裝備是絕大多數玩家的主流裝備,主世界的npc沒得賣的。

“系統不可能做沒用的事,說到底智慧ai也只是ai,它們的思考模式決定以效率第一,安排咱們在這個城

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