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,能用最快的速度逃出生天。那麼我要告訴你,這是最愚蠢錯誤的選擇。
一座現代化城市,少則幾十萬,多則數千萬人。當殭屍危機到來之時,想著逃命的不只你一個。城市交通會被這些人的車輛完全堵塞,慌亂中再發生一些車禍之類的事件更加加劇了車輛的通行難度。
也許你會覺得車輛的金屬外殼可以保護自己,讓置身其中的你更有安全感。但你有沒有想過一旦被殭屍群圍住,憑車輛的金屬板和防爆玻璃能堅持多久?除非你開的是軍用裝甲車或坦克。
不要小看了人類的肉體力量,危急時刻人類的潛力是十分巨大的。平時在我們的潛意識中有一道保險鎖,它能讓我們在用力時保留一部分讓自己不會受傷的力,也就是說平時的人們無法使出全力。但殭屍就沒這個顧慮,既沒有痛覺也沒有意識,殭屍比人類的力量大正因為此。
不使用汽車還有個理由,那邊是噪音。
發動機產生的噪音遠比人類步行大得多,如果你不希望自己屁股後面跟著一大堆殭屍,那還是別碰任何機動車為好。
離開小區前,安一指還特意看了一眼門口的保安室中有沒有武器。印象中歐美地區的保安都有槍。
顯然這是他的誤解,保安室中只有一個腰上掛著警棍的殭屍,連個長柄武器都沒有,更別提槍械。
大路上比小區內更能體現出殭屍末日的危機感,也證明了安一指沒開車是正確的選擇。車輛歪七扭八的四散在路上,一些甚至還在燃燒。遊蕩的殭屍密度也較小區內更高,一些吃剩的殘軀與刺目的血液,還有雜亂無章的行李隨意散落,看起來應該是準備出城逃離的人們被屍潮趕上以後的景象。
其實這也是系統給予玩家的明確標識,就算不知道哪裡出城,只要跟著車輛堵在路上的方向一樣可以走到城市出口。但無疑危險性很大,孤身一身的安一指不可能會選擇這條路。
安靜步行是正確的選擇,路上沒引起太多殭屍的注意,即使有殭屍察覺到安一指,他也能很快甩開它逃離。沿著與車輛相反的方向前進。大約3分鐘後,他找到一處公交車站點,在那看到一副公交時刻表。
該地叫做假日林地站。
繼續向前走大約17站可以到達市政府。假設市政府處於整個城市中心的話,想要逃離城市必然需要往相反的方向。
通常看到這條線索後就該反身轉向了,但安一指反其道而行,繼續朝市中心走去。
原因有三。
其一,逃離城市的方向剛剛有屍潮經過,而整座城市都已經被軍隊封鎖,說不定正在激戰中。這時候趕過去,無論殭屍還是軍隊,都不會把安一指當自己人。
其二,那便是飢餓度的設定。
玩家剛醒來那段時間處於飢餓狀態,房間內又沒有足夠的食物。安一指僅僅找到了一顆蘋果和一袋巧克力單是離開小區這段時間安一指就又感覺餓了,在不明確距離出口有多遠的情況下帶著體力值與生命值雙雙持續下降的debuff前進,沒準會餓死在半路上。
其三,他還沒找到槍械,進到近現代背景的副本中不拿些主世界裡非常搶手的槍械出去,跟鹹魚有什麼區別……
綜上所述,他繼續沿著大路前進,撕開巧克力的包裝吃下去,多少緩解了一點腹中飢餓感,如果系統希望玩家進入城市的話,應該沒多久就能找到吃的。
果不其然,行不多遠過了轉角後,安一指發現一所加油站。
也不知道是誰想到加油站還兼職便利店的功能,這一舉措無疑方便了人們的生活。安一指也十分感謝他,不然找不到吃的。
但系統的惡意再次展現,加油站內遊蕩著好幾具殭屍,有一隻甚至卡在自動門中進出不得。
他沒有魯莽的揮
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