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手裡那把劍好像是我家祖上的。”

“啥?原來是你家的劍?”

玲瓏伸手把劍穗翻過來,上面用金線繡了一個趙字。

“應該是沒錯,我聽爹爹說過祖爺爺當過大官,因破案無數,被皇帝賜予龍淵劍巡視四方,後來祖爺爺的儀仗在途中遭遇泥石流,這把劍遺失了。”

想不到還有這番因緣,如此看來曾經屬於玲瓏祖上的劍到了林天賜手裡,這倆人還真是有緣。

“你姓趙?從沒聽你提過。”

林天賜一直以為玲瓏就叫玲瓏,沒有姓氏。

“當然不能說呀。”

玲瓏蹭著著林天賜的脖子語笑嫣然:

“如果說了,你一定會叫我趙小姐,而不願意叫我玲瓏。”

“……”

這妹子,總會在猝不及防的時候戳你心裡最柔軟的那一塊。

–‐‐——–‐‐——

鐵寧和冉青蓮一起走了左側的那條路,林天賜可不想跟鐵寧一起,這傢伙和孟文彥一樣,都與林小哥兒性格不合,初次相識還算湊合,但深交的話各種彆扭。

所以多一事不如少一事,林天賜便選擇右側。

只是走進右側的通道後沒多久林天賜就有點後悔了。

“地下迷宮陣,總算有點迷宮的意思。”

對,出現在眼前的是數條通往不同方向的岔路。

剛剛林天賜隨便選了一條進去,七拐八拐便走進死路,於是不得不返回。

迷宮是rpg中的經典要素,可以說一個探索rpg如果沒有迷宮,那將失色不少。更有一些大佬一邊探索一邊在紙上作圖才能透過迷宮,玩個遊戲比考試還累,但仍舊樂此不疲。

等進入新世紀之後,隨著網遊的出現以及遊戲快餐化的節奏,幾乎所有的遊戲都恨不得把任務目標直接拍你臉上,更是有什麼一鍵尋路甚至是一鍵掛機的功能。

雖然爽快感確實有了,但遊戲整體的精髓劇情部分幾乎沒人看。

扯的有點遠。

對於迷宮這東西林天賜還是較為擅長的,因為神符門的練心閣中就有鏡子迷宮,在山上修行時沒少被凌雲子丟進練心閣,總的來說走個迷宮對他而言不算難。

更何況就目前而言,土行宗的迷宮只是單純的死路多岔路多,單拿出來與神符門那個鏡子迷宮比較根本不算什麼。

可這個迷宮所處的地方太噁心。

由於靠近靈脈,修士的方向感受到很大影響,連習慣了迷宮的林天賜也不小心走錯幾次,若是在地表,這種情況根本不可能出現。

不過問題不大。

用作圖的方法探索迷宮是為了完全探明,享受探索的樂趣,如果像林天賜這種只想透過,而非完全探明則可以使用另一個笨辦法。

做記號。

他身上帶著畫符用的毛筆和硃砂,連同黃紙一起都放在符匣裡,多虧符匣防水,不然這傢伙的戰鬥力立刻被削弱一半。

做記號透過這辦法別看笨,但確實有用。

每走過一次死路,他就在路口畫個紅圈,而且土行宗對此並未干涉,也沒有破壞或清除那些記號,這樣一來剩下就是單純的到處溜達。

迷宮攻略有條不紊的進行中,可土行宗既然敢號稱地下迷宮陣,自然不會這麼簡單的讓人透過。

事實上土行宗臨時開挖出來的整個通道結構類似蜂巢,從最上方開始一路向下,最後到達終點。而這座迷宮正好在整個結構的中心位置。

一些運氣好的人有可能繞過迷宮,比如鐵寧和冉青蓮,他們走的左側就是繞過去,但因為這東西處於正中間的位置,也就是說大多數人都有很高的機率跑進來。

俗話說前人栽樹後

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