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插海盜艦隊的加雷特聯邦戰船,也早到的側面護航船隻的迎頭打擊。
一時間炮聲猶如天邊滾雷,交戰區域的海水都像是沸騰了起來,雪白的浪花托舉著這些海上的人造怪物互相撕扯。
就像剛剛說的,論硬實力,海盜無論如何也不可能打得過加雷特聯邦,雙方在人員訓練上的幾乎是差不多的,戰艦數量卻差了很遠。
除非加雷特聯邦的指揮官犯下致命錯誤,否則繼續打下去,影之心海盜團被殲滅不過是時間的問題。
指望對方犯錯這不現實,有更多的船就能更好的分攤傷害,也能更好的輪番火力輸出,這可不是打有血條的遊戲那樣一換一,真陷入對方的包圍圈中,三換一都不太可能。
對此,影之心的首領自然心知肚明,雖然很肉疼已經開始交戰的艦船,但他也明白這些是必要的犧牲,這次不出點血肯定不能擺平。
他們想贏只有兩個辦法。
一是打疼了加雷特聯邦的海軍。
儘管他們財大氣粗,艦隊規模極為龐大,但如果損失太大的話,無法對國民交代,議會里的老爺們也會指責指揮官指揮不力。
加雷特聯邦的輿論想要的不是慘勝,而是碾壓式的絕對勝利。
在這種大前提下,加雷特聯邦的指揮官不會採用哪種殺敵一千自損八百的戰術,還未開打就先怯戰三分。
如果影之心海盜團能給與加雷特聯邦重創,只要有幾十艘船的損失,就足以讓指揮官心生退意。
另一個方法,就是斬首戰術。
說到底,這事兒是米蘭達挑起來的,本來海盜與波濤衛士的關係屬於抓不到證據的心照不宣,米蘭達非要把這事兒挖出來擺在陽光下面。
各國會派人跟來,就是因為有米蘭達這個帶頭的,如果幹掉米蘭達,自然也就沒有了繼續發難的理由。
在這個問題上,各國都比較習慣裝鴕鳥,沒了出頭的人,自然就會當無事發生過一樣。
這種腦回路確實奇葩,但也是這個位面的人普遍存在的一種思維模式。
就像以前說過的,當一項法律或規則不適用的時候,當地人不會去考慮改變法律,而是想辦法找找看有沒有漏洞可鑽。
從明面上來說,波濤衛士並沒有瀆職,各國也就沒有證據和理由向他們發難,即便心裡都知道,也只能捏著鼻子繼續認了。
也難怪剛到利莫里亞,賽麗就告訴林天賜這個位面的人腦子有坑,確實跟正常人想法不一樣。
擺在影之心海盜團面前的就只有這兩個選項。
對加雷特聯邦的艦隊予以重創比較困難,人家的指揮官也清楚自己的指揮下不能損失太多戰艦,不然回去根本無法交代,相當於是給一場偉大勝利上抹黑。
這樣的軍官,下場自然不用多說。
所以他們的陣型和戰術相對來說都比較保守,輸出和殺傷排在第二位,第一位是保證自己不會損失太大。
本來數量上就沒有優勢,人家還採取了保守前進的策略,根本沒有破綻可抓,想要造成相當大的傷亡是很困難的,一陣強攻弄不好自己全軍覆沒都沒能得逞。
所以相較而言,第二個選擇,也就是擺平米蘭達的旗艦更有可執行性。
不遠處炮火隆隆,一顆顆打歪或是打在木頭上被彈飛的流彈帶著淒厲的嘯音劃過海面,最終沉入水底。
甲板上的忙碌的人都壓低的身子,雖然這個年代的火炮對戰艦的殺傷力有限,但打在人身上,能直接把人打‘炸’。
如果被流彈幹掉,這也太倒黴了。
影之心海盜團的首領則完全沒有像手下那樣低下頭或是乾脆躲進船艙,他站在甲板上,雙手舉著望遠鏡,不停的搜尋著目標。
終
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