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區小有名氣的冒險者,只是在咒文之心魔導技術發達,才只能算是還未畢業的學生。
但也僅此而已,並不算強。
而那個戰法師,估計都不到20級。
簡單的說,就是等級壓制導致死靈法術的很多後效都無法豁免,一開始還能用身上附帶的各種buff抵抗,但隨著哪些提前加持的法術被逐漸抵消,當然也就無法對抗邪惡凝視的麻痺效果。
觀眾以及包括很多學生在內,都被亡靈法術的兇名矇蔽了眼睛,沒有更加客觀的分析雙方的實力差距,哪怕上去的不是諾拉而是同等級的另一個法師,戰法師大機率也會輸。但比起輸贏,他們現在更在意死靈法術,所以賽莉才說很多人都因此失去了冷靜,也不夠客觀。
不過話說回來,那哥們兒真的是太慘了……
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由於第一天的比賽成績不佳,托爾茲的教導主任大機率是輸急眼了,不然也不會讓諾拉上去打第一場擂臺賽。
但死靈法術名聲再差也不要緊,因為咒文之心已經將死靈法術合法化了,只是觀念上接受不了。
觀眾那邊鬧騰了好一陣才消停下來,輸的特別慘的雖然是主辦方的學生,但人家並沒有違規,不得不硬著頭皮繼續推進比賽的專案。
和昨天一樣,依舊是擂臺賽一場文科一場。
上午的第二場文科專案為符文重組。
咒文之心之所以魔導技術發達,就是因為他們將法術拆解為一個個不同的符文,獨有的符文魔法在學習難度上比上古精靈留下的魔法更加簡單易懂,這就大大的擴充套件了法師的數量,數量上去了自然出爆款的機率也更高。
這就像掃除文盲,完成全面義務教育以後高質量的技術工人以及優秀的科學家工程師等人才的數量也絕對會提高。
但符文魔法最大的缺點,就是用它釋放法術太慢了,一個c級法術居然需要三分多鐘才能放出來,其他位面的法師都是比劃兩下念個咒語什麼的就完事了。
儘管他們用自制的法器彌補這一缺陷,但缺點並沒有消失,依舊存在。
所以組合符文生成法術這一項能力,在這裡是很重要的一個指標,畢竟你不知道什麼時候法器不在身邊,又需要用到法術。
這項比賽需要選手一個個上場,競技場一側的大螢幕上會滾動放出一段大概有兩百五十個符文的文章,所有符文皆為亂序。
選手需要從這兩百五十個符文中挑出合適的,構建一個法術。
構建法術的速度越快,品級越高,得分自然也就越高。
這個專案是每次學院交流賽中必有的,各個學院也早就都做好了準備,紛紛讓自己最滿意的學生上場。
除了技術外,這一專案多少也要看點運氣,畢竟每個人擅長的符文不同,主辦方放出的符文列表中如果沒有自己擅長的部分會比較頭疼,反之則更加順利。
這部分,當然也是可以吹假哨的,比如在亂序放出的符文中新增對自己學生有利的部分。
結果不算太出乎意料,第一名是大小姐滿地走的尤彌爾,其次為主辦方烏魯格拉,托爾茲勉強跟在第三,巨神墊底。
這種純粹需要精細操作和文科的專案,絕對是尤彌爾的擅長方面,比其他人快了五秒多完成法術,再怎麼吹黑哨也不可能拉平這麼大的差距。
而其他三個學院的排名,自然就是黑哨的結果,畢竟是主辦方,多少給人家點面子,大不了等過兩年到自己主辦的時候找補回來。
文科專案進行的非常順利,既沒有爆冷門,也沒有折騰出什麼奇葩的玩意,總共花了大半個小時就完事了。
隨即來到上午的一個關鍵點,也就是第二場擂臺賽。
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