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在戰鬥中,能夠施法是一件很大的優勢。

畢竟想要跟鍛體修士那樣一拳破萬法並不容易,尤其是在低等級的這個段位上,法術的優勢會左右一場戰鬥甚至是一場戰役的勝負。

畢竟所謂戰職者只要髮根長槍訓練一個禮拜就能算戰士,法師則需要寒窗苦讀十年以上。投入和產出還算比較公平。

像林天賜這種本身速度超快又靈活,還能用各種大威力法術洗地的傢伙一旦出現在戰場上做火力支援,用不了幾下就能把對面打的哭爹喊娘。

但對方也有施法者,而且不知道有多牛逼也不知道數量幾何,萬一抽冷子給林天賜一發狠的他也會很傷。

由於位面的數量實在是太多了,鬼知道某個位面的法師會用什麼奇奇怪怪的法術對敵,以林天賜的小身板兒還真扛不住幾發大火球。

不過要找對方的具體位置,也很難。

周圍搖曳的火光和陰影融合在一起,加上雨水嘩啦啦的下著,視野範圍本就很差,光明之下的黑暗是最難以被察覺到的,這可不比太陽當空照的時候亮堂。

其次就是哇哇吶喊著衝鋒的海盜人影綽綽,剛剛攔住霹靂歸藏的防護法術一閃就不見了,很難鎖定到底是誰。

既然如此……

林天賜看也不看逐漸消弭的電光,伸手抽出腰間的音波權杖:

“粉碎音波!”

魔法的力量在音波權杖上聚集,眼看就要發射出去的時候,不知從哪傳來個聲音:

“法術反制!”

馬上就要達到臨界點的法術頓時崩散開,化作閃爍著淡藍色光芒的光粒。

不論魔法還是仙法什麼法術,其根本就是利用精神力去引導體內的魔力去構建法術模型,最終將法術釋放出來。

修士在原理上也基本一致,只是換了一種說法,比如用體內小周天去溝通天地的大周天。

所以法術從啟動到釋放之間有一個過程,而非一瞬間就能展開的,這個過程的長短主要取決於使用者對該法術的熟練情況,某些特殊的技巧或魔法物品也能大幅壓縮這一過程。

法術反制嚴格的說並不算什麼專門的法術,而是一種專門用於擊潰法術的技巧,當法術處於啟動還未激發的過程當中時,法術反制能夠將法術模型摧毀或影響,從而導致法術釋放失敗。

魔法跟仙法比起來很不好的一點就在於一旦法術被中斷,就會有反噬使用者的風險,使用的法術等級越高,反噬就越是強烈。

林天賜注意到注入音波權杖的法力以極快的速度返回體內,並非常的不受控制,讓體內流動流動的法力長河都跟著波動的一下,如果放任不管會對內臟造成衝擊,具體表現為胸口如同被大錘砸了一下。

不過好在林天賜是個修士,而且所修功法全都以穩健著稱,反噬回來的法力在自行運轉的神符決和五氣朝元的影響下幾乎沒有造成任何的不適,但粉碎音波沒能釋放出去倒也是事實。

“那個施法者很聰明,始終都把自己隱藏起來,也並未動用魔法靈光靈光比較明顯的法術,先看看情況,別急著動手。”

賽麗適當的送上建議。

別看林天賜現如今已經人階三品,好像已經很牛逼的樣子,實際上按照百級制度的標準來說,他現在才40級出頭。

憑一身寶貝和神功秘法可以跟50級以上的傢伙比劃比劃,但若是不小心,還是會在陰溝裡翻船。

利莫里亞這個位面,由於是上古精靈用於採礦的位面,當地人從上古精靈那邊繼承到了非常多的魔法技術,看看同樣型別的無光之境,人家大街上都有魔導車作為運輸工具,跟其他位面交通靠走的畫風一比差別非常明顯。

因為如此,靜觀其變看看情況在動手就

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