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,構築出無形的“雙秋風雨耀七星”。如秋季的黃色佈滿四周,風與雨在以“劍”形成的空間內盤旋,穿梭;空中,七顆若隱若現的星辰,穩固的防守著此片景境。

四方二十八星宿組構而成的“十四禪音境”,則如同瑩火蟲般在空中閃爍,似怒斥、似哀怨、似哭泣、似歡悅,諸多不同的聲音,如柔絲般纏繞著“雙秋風雨耀七星”;但雙秋是不會容許這些雜音出現在自己的地盤內,於是,風雨呼嚎著驅趕這些雜音,於是,七星劍震鳴,飛舞,狙擊這些雜音。

意境更多的是進行氣息的干擾、氣機的隔離、能量的封閉,在意境中,就算吃丹藥,也無法獲得更多的外在真氣補充;因為敵人的意境存在,若是隻有自己的意境存在,那就不會有這樣的效果存在,當然,敵人若是沒有意境,那早就死了。

凡境的缺點也就在於此,兩名凡境先天一旦動手,在得不到外在能量補充的情況下,就屬於生死撕殺,如何最節省的消耗真力與星氣,就考驗雙方的戰鬥技巧。

凡境的優點在於“智慧化”,主體可以對它進行各種應變的設定,凡境也因此可以根據主體所設定的大綱,進行變化與應對,而主體就能夠穿梭於凡境中,找到敵人,並利用武功、輔助等等,消耗敵人更多的真力與氣值。

可以把凡境看成封閉的空間,在這個空間裡,敵我雙方暫時都無法感應到彼此,然後透過對意境的操控,進行變化,試圖找到對方的蹤影;一旦,某方找到,另一方卻無所感知,那無所感知的一方,必會失去先機,但很多時候,都是雙方同時感應到彼此。

轟。

毫無花巧的純真力對拼,讓同時發現對方的勿弗子、溫庭筠齊齊臉色一白,迅速抽身而退,溫庭筠怎麼想,勿弗子不知道,但他很清楚自己之前那一場太過倉促,消耗了100萬真力。

勿弗子懊惱的不是真力消耗太多,而是太少,若非太過倉促,他直接消耗所有真力,那一掌的對轟很有可能結束戰局。

當然,也存在對方不跟他對掌,而是直接避讓,一旦避讓成功,勿弗子妥妥的輸掉此場戰鬥,所以,在沒有真正鎖定對方之前,沒有誰會傻的消耗所有真力,去“轟”對方。

相比“術境”下的比鬥,凡境的比鬥就顯的有些沉悶,在雙方水平接近下,雙方就象在玩捉迷藏,透過對意境的操控,不斷擠壓、試探;其核心戰術就是消耗,己方操控越厲害,就能消耗對方更多的真力與氣值。

意境不同於氣勢,意境單靠真力是布不出來的,它必須有一枚“氣核”做為驅中核心,才能夠布境,所以,能看到很多巔峰先天都只是成勢,而沒辦法成境,就在於這些巔峰先天沒有“氣核”。

但就跟有植入氣勢一樣,人族山寨本事是無敵的,“亞氣核”也能夠鑄就意境,當然,跟植入類氣勢不如正宗氣勢一樣,亞氣核形成的意境也是大大不如真氣核形成的意境。

十四禪音境與雙秋風雨耀七星境,看似炫目多彩,又是聲音又是風雨的,實際上,只是視覺上的效果,兩者之間的真正功能並沒有被施展出來;任何一種意境的變化,都要消耗大量的真力,在沒有找到對方意境漏洞之前,雙方都會極為謹慎的進行試探,試探,再試探。

因為兩個意境是重疊在一起的,意境的排它性造成它們不可控的撕殺,這就迫使勿弗子跟溫庭筠需要更集中精神,穩定的進行意境能量的補充;同時,也需要注意,讓不可控的意境自我撕殺所消耗的能量,減到最低值。

這屬於常規的意境戰鬥節奏,沒有哪個意境高手,會任由自己毫無準備的踏進對方的地盤內,所以,意境高手撕殺,都屬於意境重疊撕殺。

了淨並沒有在六號樓內觀戰,意境具有排它性,就算了淨是溫庭筠的師傅,進入溫庭筠的意境內,也仍然

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