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遊戲內的生意也是琳琅滿目的,茶、鹽、鐵等等生意屬於生活類,也是普通民眾類,實話說,賺的利潤並不是很高。真正的生意,還是要經營與武者相關的修煉資源,想想一件秘裝就能賣出數萬金的價格,一粒秘丹就能賣出10萬金的價格,這樣的生意不做,還要做什麼生意?

掠奪雖然來錢快,但掠奪來的東西也是要變現的,萬一對方很有來頭,直接從銷贓組織處要來情報,再揮兵殺過去,最終也是無命來享受財富的。

很多玩家都是以嶺南“唐門”的經營模式為範本的,唐門是最大的軍火商,它擁有一個極為完整的產業鏈,材料購買、提煉作坊、煉器作坊等等,形成一個龐大的工業區,而唐門又擁有極為龐大的銷售渠道,沒有唐門這個名頭,就算是銷售天才也賣不出一把刀的。

因此,幫會、商團的名聲又是極為巨大的無形資產,誰要是名聲敗壞,產品再優良也無人敢買的;專利權在遊戲內是得到保護的,但配方被人竊取走的話,打官司是解決不了問題的,最終還是要付諸於武力,所以,實力必須很強大。

實力、名聲、資金,是建立一個商業帝國的前提條件,然後才是收集人才,尋找配方,改良鑽研出新的產品等等,這種屬於終端的商業集團。

在自己無法生產時,就需要經銷他人的物品,這同樣需要良好的名聲、強大的實力以及資金,還需要廣泛的社會人脈資源;鋪設銷售渠道不是說你丫帶著一標打手,站在人家商店門口,說,賣我的貨,否則砸你丫的店,真要這樣搞,名聲就完全毀掉,沒有人會再賣貨給你。

需要跟官府打好關係,跟當地門閥打好關係,最好買下店面,再聯絡那些大客戶等等,這樣產品才能夠賣出去。

裝備是會毀壞的,兵器是會碎的,除非是特定的專屬裝備,或者擁有“靈”的裝備,否則,一件裝備的壽命並不會長久;丹藥吃下去就沒了,一粒不夠就要買更多的丹藥,特別是“復內丹”、“重傷丹”、“創傷丹”等等常用丹藥,消耗量每天都是以億計的。

中端銷售商的生意需要打通很多的環節,重要的是經營社會人脈,但受制於終端商,要是丫不賣貨,生意就做不下去,何況遊戲內的生意,都特麼是先給錢再拿貨的,所以,很多玩家都是做實業終端經銷自己的產品。

但這又牽扯到人才的問題。

仍然以唐門為例,它製造一件秘裝,需要源材料,這就使得唐門需要經營一處或多處的礦,然後擁有龐大的運輸隊伍,同時擁有大量的護衛;等原材料運回來,就需要大量的鍊金人才,對原材料進行提煉,這個是完全沒辦法“自動化”的,只能依靠人工的提煉。

流水線生流的裝備也有,卻不可能出現“秘裝”,更不可能“先天”、絕、傳承等級的出現,一件秘裝賣出最低萬金的價格,它的成本價就在3000金—5000金;這屬於沒有特效的秘裝,要是有特效,並且有多個特效,價格就更加的高昂。

而一件裝備出現特效,與材料有極大的關係,也就是從原材料中提煉出來的材料純度;當材料被提煉好後,就進入製造階段。裁縫師會根據配方製造出款式,機關會將陣法鑲嵌其中,使它發揮出應有的屬性。

同一個配方製造出來的裝備,在屬性也會有不一樣的浮動,特效的多少也是如此,這與裁縫師、機關師的手藝精不精湛有極大的關係。

因此,製造一件秘級裝備,材料什麼的且不去說,單是在人才上,就需要鍊金師、裁縫、機關師,若是要加入“罡、煞、星”三氣屬性,還要出動“先天級”武者。

由此可見,軍火製造商不是隨便就能當的。

勿弗子選擇的是原材料商,他佔據了一些礦脈,並在武當山中圈出一片藥田,他的名聲足

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