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因為大家作為資料,活的時間太長,會覺得沒有趣味。
江舫說:所以,你們把創造的重點,放到了開發新的娛樂上?
隨著談話的推進,他們終於觸及到了這次談話中,他們最關心的核心問題。
你們,究竟是怎麼選中我們的?
元明清答道:就像我一開始說的。我們最初的目的,根本不是創造你們。
最開始,我們只是想做個1比1完美復刻宇宙的生態迴圈、富饒又有趣的大型遊戲副本而已。
這個副本內有大片的植物,有廣袤的平原,有豐沛的水源,有連綿的高山。總之,是為我們玩樂而設計的。這是在我們剛開始把意識體上傳雲端的時候就開始擬定的遊戲專案開發計劃,對我們當時的技術力還是個巨大的考驗。
所以,在這個副本誕生的那天,它登上了我們那邊的日活榜可以理解為你們的熱搜。
一開始,它的定位很廣,很受歡迎,可以進行親子野營,可以做獸類觀察,也可以供一些硬核玩家進行野外露營。最奇妙的是,在最初的指令碼擬定後,我們發現它具有一定的進化性。我們只要把時間執行速度相對加快,每隔一段時間,它會演化出一個嶄新的物種。
但是,因為高度模擬,一切都是按照規律自動執行,某一個宇宙日內,副本內部自行發生了大型的生態災難,爆發的火山,消滅了上面幾乎所有的生物。
眼見對面的李銀航流露出不可思議的神色,元明清聳了聳肩:是的。我們研發的副本,因為太過逼真,發生了極大的崩塌事故。
要修復,我們的技術水平倒也不是做不到,但是已經沒有那個必要了。新的遊戲層出不窮,當初的設計者野心又實在太大,導致形式大於內容。玩家們的需求,只限於玩野營+冒險遊戲,然而設計者新增了太多無關緊要的素材海洋太大了,森林太廣闊了,那些讓人感到驚奇的生物,又更新迭代得太慢。
總之,最終,它被我們的時代淘汰了。
在副本走向自然毀滅後,我們就把這個副本放置了,沒再去管它。
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