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遊戲對這幾樣依序排布的東西作何功能,也做出了具體的介紹。
【當籌碼透過鋼珠牆、成功掉入移動擺臂的凹槽中時,會啟動一輪圖案組合小遊戲】
【一枚籌碼啟動一輪,當多枚籌碼落入凹槽中時,啟動輪數以落入的籌碼數為準】
【圖案總計有六種水果,正向對應下方的六個無序亮起的指示燈】
【當指示燈亮起時,上方籌碼如果正好落入亮起的燈槽,會分別累計該水果的分數,最高分為100;超過100分後,水果的累計分數自動清零,從0計數】
南舟看向了這臺機器上各個水果的得分。
蘋果51分、香蕉82分、檸檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
如果下落的籌碼落到了與之對應的指示燈燈槽,比如說進入了代表蘋果的燈槽,蘋果所代表的積分就會上漲到52分。
這積分的增長並不是毫無意義,而是為了接下來的搖桿遊戲而服務的。
搖桿遊戲就是最普通的那種,當拉下控制桿後,七種圖案會在1分鐘的隨機搖動後,拼湊出3個圖案。
【當圖案實現成功連線時,可以獲得籌碼獎勵】
【如果有連續兩個圖案相同,獲得連線獎,獎品為相同水果累計分數的2倍籌碼】
【如果三個圖案連續相同,獲得幸運獎,獎品為相同水果累計分數的5倍籌碼】
【如果三個圖案中第一位有1個小丑,獲得一連線彩金,可獲得1000枚籌碼】
【如果三個圖案的前兩位有2個小丑,獲得二連線彩金,可獲得2000枚籌碼】
【如果三個圖案有3個小丑,獲得三連線彩金,即最高獎金,可獲得3000枚籌碼】
【其他情況不獲得籌碼】
但是,這些籌碼也並不是玩家最終能獲得的獎勵。
【獎勵的籌碼會從通道自動掉落到推盤前方,被推盤推落的籌碼,就是玩家最終獲得的獎勵】
接下來,才是推幣機的精髓。
一面盛了十數枚籌碼的推盤和遊戲面板呈完美的90度夾角,散射著白茫茫的光,迴圈地、有規律地向前機械運作著,像是一隻機械嘴巴,或是一隻始終處於飢餓狀態的鋼鐵胃袋。
它徐徐運作著,會把自兩側管道掉落的籌碼往前推去。
前方是一道深淵。
數不勝數的籌碼匯聚到了深淵邊緣,而下方才是真正的出幣口。
大把大把面值為10點的遊戲幣在溢位的邊緣,已經堆疊了好幾層,看樣子搖搖欲墜,隨時會掉下來。
南舟在心裡簡單歸納了一下。
簡而言之,這是三個彼此獨立的小遊戲整合成的遊戲。
第一個,是要操控自己投入的籌碼,讓它透過小口,穿過會造成阻礙的鋼珠陣,用擋板進行軌跡修改,確保籌碼落入移動的凹槽和不定時變幻的水果燈,累積積分;
第二個,則是純粹的搖桿型機率遊戲;
第三個,就是看機率遊戲換來的籌碼,有多少能最終到達出幣口。
大寫的機械賭博陷阱,恨不得在上面寫上請君入甕四個大字。
這是賭場裡公認的死亡遊戲。
只要一個再簡單不過的設定,就能框死他們。
只要修改搖出小丑和水果三連的機率即可。
嗯。對推幣機進行一番端詳和初步研究後,南舟說,那就先這樣吧。我們選擇這個,等明天賭場開業後再說。
戴家兄弟一面因為南舟看上了推幣機而驚喜萬分,另一面卻不敢放鬆警惕。
戴學林躍躍欲試:現在就開始吧。
南舟的態度也很堅決:你要現在玩,我就不
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