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朝暉那種窮途末路的表現,可一點兒都不像有這樣一個穩妥的保命符拿捏在手的樣子。
江舫說:如果真的有道具,能讓兩支獨立的隊伍締結盟友關係,那隻能證明,亞當比朝暉更具有價值,有價值到朝暉全員都有為他們衝鋒陷陣、犧牲擋槍的覺悟。
朝暉有這樣的覺悟嗎?
答案是或許有,但不符合正常的人性。
他們不管是靠踩著別人屍體做階梯,還是靠豐富的道具補給,能走到今天這一步,也是有自己的本事在的。
當他們拼命時,另一支盟約隊伍卻優哉遊哉地在中游踏步,默默無聞,毫無進取的樣子。
而已經穩穩身居高位的朝暉,不僅沒有絲毫想要和這兩條鹹魚解約的意思,還甘願為他們賣命頂雷,站在不勝寒的高處替他們遮風擋雨。
要麼,亞當裡有他們的親人、愛人,友人,能讓朝暉心甘情願地為他們奉獻犧牲,毫無怨言。
要麼,亞當擁有恐怖的實力,朝暉不過是他們的馬前卒。
要麼,朝暉是被人算計了,在不知情的情況下,替旁人做了嫁衣。
而第二、第三種可能,在某種情況下,是可以共存的。
南舟則想得更深一步。
他的質疑是因為:這樣不合理。
他的思路還是一如既往的劍走偏鋒。
如果有這樣一個可以結成聯盟的道具存在,隊伍之間不是就可以聯合起來了嗎。
而這顯然和遊戲製作者的初衷不符。
遊戲規則裡,積分是不可交易的,除非以道具的形式等價交換。
即使如此,溢價也不會很多。
即使遊戲裡存在曾經的孫國境三人組一樣喜歡攔路打劫的道具獵人,他們靠武力值能搶掠到的,只有道具而已。
從這些看似不引人注意的細節可以看出,如果積分這東西可以隨便繼承、交出、轉讓,那遊戲官方將數萬名玩家碎割成最多五人一組的小團體、不讓他們抱團行動的行為,就毫無意義。
然而偏偏,這個遊戲裡出現了這樣的結盟型道具。
這是極其矛盾的。
所以,為什麼會有這樣的矛盾呢。
南舟咬著口服傷藥帶有細細稜角的吸管,若有所思。
轉播室內,由無數資訊流構成的細長人影都停下了手中的動作,從各個角度望向叼棒棒糖一樣叼著藥管的南舟。
其中一個,滿懷驚異地問出了在場所有人心頭的疑惑:他怎麼回事?
看似矛盾的道具,當然是為了讓亞當這支雙人隊伍更好融入比賽、更順理成章地獲取勝利而開的綠燈。
亞當是他們早就預定好的冠軍。
對遊戲的走向如何把控,導演組一開始是有兩種態度的。
一方想要讓亞當從一開始就呈碾壓之勢,豎立起一道天花板,讓玩家在不斷挑戰、征戰高峰中反覆體驗恐懼和絕望,最終只能眼睜睜看著他們獲勝。
簡而言之,是壓倒性的爽文劇本,方便觀眾代入,享受這種佛擋殺佛、人擋殺人的快感。
一方則拿出了遊戲內測時期積攢下來的海量觀察資料,從那三百餘個試驗玩家的腦電波波形圖、恐懼峰值點等等實際情況出發,詳細論證,人類是一種習慣待在安全區和舒適區的生物。
如果不給他們營造一種公平競爭的假象,而是直接在他們面前建立一道不可逾越之壁,他們中的一小部分當然會殊死相拼,越挫越勇,但也有相當一部分在嘗試無果後,會直接躺平,自殺了事。
最後,導演組採取了第二種節目劇本。
亞當一開始不能過於出挑。
這樣,既方便他們利用資訊差,從觀眾那裡操盤漁利
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