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望著他,笑容溫和:謝謝。

亞當自以為完美的偽裝,其實早在此時,便已經在江舫和南舟面前暴露無遺。

經歷過千人追擊戰,哪怕是從頭至尾都不打算參與的玩家,或是那幾天身在副本、沒能參與追擊戰的玩家,也能從【世界頻道】內知悉關於立方舟的一切訊息。

兩男一女,手腕上的蝴蝶刺青,choker,銀髮蠍子辮。

這些特徵疊加在一起,分明就是幾乎正面殺穿了所有玩家的立方舟。

正常的玩家,在經歷過被當面連續暴擊的恐怖後,該是對具備這些特徵的人唯恐避之不及才對。

眼前這一對玩家的表現,從笑容、反應、態度,都過於滴水不漏、無可挑剔了。

除非他們資訊過於閉塞,根本不關心立方舟的情況。

換言之,他們必然是那種兩耳不聞窗外事、不肯牽涉入麻煩的佛系玩家。

但與此同時,他們又是易水歌列出的灰名單裡的人物,也即對訊號塔展露出非凡興趣的玩家。

還有一點相當重要。

他們是易水歌灰名單裡少有的二人組。

而亞當就是二人組。

利用南極星製造了一場小混亂的同時,南舟也從元明清的肩上取得了一根掉落的頭髮。

萬事俱備。

物件鎖定。

那麼,場景呢?

南舟知道,遊戲方雖然處處吃癟,但實際上,它對玩家依舊處於絕對的支配地位。

透過多方施壓,立方舟的生存和遊戲空間被一縮再縮。

綜合當前種種情況,立方舟要是還想贏,除了PVP,沒有別的路可走。

既然他們要PVP,那南舟就給他們量身定製一場別開生面的PVP。

江舫推測,當他們選擇PVP模式後,遊戲方必然會安排亞當和他們配對,給予他們致命一擊。

原因也簡單。

亞當本來就得位不正,是苟在朝暉後面的吸血蟲,在觀眾眼裡,始終是缺乏一定的說服力的。

因此,亞當必須親手殺死立方舟。

這是為亞當獲勝這一最終劇情賦予張力和合理性的需要。

所以,他們大可以將這個局利用起來。

一轉乾坤,自掌定數。

深夜時,南舟和江舫躺在一起,在心中醞釀著一場龐大的反制計劃。

計劃的關鍵,就是讓亞當在不知不覺中鑽入他們親手捏製的甕。

南舟說:我想用頌帕試圖用來殺死我們的空間降頭。

但是,就像他派佔叻來殺害我們時一樣,他們周圍的場景不會發生改變,這會很麻煩。還有,我們手頭的材料不足,除非取血和肉來施咒,否則無法修改他們兩個人的記憶。

江舫搖頭:這是不行的。我們和亞當接觸一次,已經足夠了,如果再次接近,一定會引起遊戲方的注意。

南舟沉吟片刻。

乾脆做一個和失憶有關的副本吧。讓他們保留記憶。南舟說,這樣一來,可以讓亞當覺得,這場比賽是完全傾向他們的。

江舫卷著南舟的一縷髮絲,思考道:那麼,用迷夢降,將他們拉入夢境?這也不行,我們只拿到了其中一個人的頭髮,就算我們動用降頭,也只能影響到其中一個

南舟取出了一張PVP的選關卡,捏在掌心把玩。

江舫立時瞭然地微笑了:你的意思是,把選關卡也作為降頭的原材料之一,利用組隊機制,把他們兩個一起拉進來?

南舟:是的。只要抓住PVP選關的間隙,用選關卡催動降頭,這樣他們所處的場景會發生變化,他們的記憶能得以留存,他們兩個會在組隊機制下去往同一個地方,他

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