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又或許

他盯牢南舟點漆似的眼睛,自言自語道:或許,你的確是特殊的。

南舟一邊餵給南極星蘋果,提前犒賞它的辛苦,一邊問;為什麼這麼說?

易水歌:你先別急著問我。我可能還需要問你一句為什麼。

南舟望向易水歌,用目光無聲詢問。

這也是易水歌將南舟帶到自己面前來的目的之一。

不然,單是講述遊戲規則,他大可以派人偶去做。

有些話,他必須當面對南舟說。

易水歌:你從遊戲開通的時候,就是非常特殊的。

因為你最初的建模,並不是你現在這個樣子的。

作者有話要說:

水玉的感情線其實就是:

謝老闆:我假裝睡他,騙走他好東西。

易水歌:我真的睡他,給他康好東西。

第126章 千人追擊戰(六)

你原來是2D漫畫的角色。現在要進行真人建模,當然會在儘量保留原作細節的基礎上,進行一定的二設和娛樂化處理。

《永晝》的作者已經離世了,所以在和他那位編輯朋友聯絡過後,建模師對你的外觀進行了調整。

說到這裡,易水歌再次捺下眼鏡鼻託,露出他縱橫著細細光絲的眼睛,認真望向南舟。

按照初版設定,在普通情況下,你是1米7左右的普通少年,最不起眼的那個。而且隨著每一次玩家的進入,你普通狀態下的臉就會隨機更新一張。你擁有一套數量多達267張的大眾臉模型庫。

這種設計是為了提升懸疑性,增添讓玩家在小鎮中找出南舟這一遊戲環節。

《永晝》的副本定位是懸疑+戰鬥,遊戲流程預計3到12小時,日期會固定在原著設定中光魅最強的極晝之日的前一天夜晚。

玩家需要在日常的交往中辨認誰是老大,並提防其他光魅的襲擊,或者儘快摸清地形,在第二天的極晝之日,運用道具殺死各種小怪,以及南舟這個力量、智力、速度、敏捷性都達到S+級別的boss。

變成光魅後,你的長相會盡量按照漫畫中還原,身高會增高至2米1,形成反差。

你的頭髮會變成雪白的氣浪狀,會生出對聲音感知力達到海豚級別的尖長魚耳外設,而且可以隨意利用光這一介質來絞殺玩家,時間越久,你就會越強。

南舟摸了摸自己的耳垂。

易水歌支住側頤,神情狀似輕鬆,口吻卻帶了點認真。

那麼,南舟,我現在問你,我所說的這些設定,和你的經歷是一樣的嗎?

南舟搖頭。

他從來沒有過那些奇奇怪怪的設定。

只是突然某一天,有人闖入了他的世界,在他看似豐富卻空白一片的人生畫布上,畫下了一隻蘋果。

李銀航聽得雲裡霧裡:這代表著什麼?

我換個說法。易水歌說,南舟,在你的認知裡,在第一次見到玩家前,你有沒有先前的記憶?

李銀航心念一動,好像有點明白易水歌的疑問所在了。

在《永晝》的漫畫這一載體裡,南舟的確是主角。

但當《永晝》變為大眾遊戲後,南舟本身就不再那麼重要了。

更重要的,是遊戲設計者要竭盡全力去滿足玩家的沉浸感,玩家的爽感,玩家的探索欲。

玩家才是最重要的。

所以,在這個新構建的虛擬世界裡,身為boss的南舟不可能知道自己的前塵過往。

他理應是一個美麗的、充滿力量感、被各類精確到極致的資料操縱、為玩家服務的建模罷了。

聽到這樣的前情,就連暴躁不已的謝相玉都

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