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是工作壓力過大。怎麼說呢,毫無意外。
副總工姓岑,接了他的職位,一切又迴歸了正常。
不,應該說,一切更加不正常了。
根據易水歌描述,岑副總工用了將近三天的時間,來釐清莫工留下的材料和資料。
然後,他就像是被莫工的鬼附了身。
向來不那麼吹毛求疵的他,開始了日以繼夜的、近乎瘋魔一樣的工作。
他把握了核心,大刀闊斧地推翻了原先的建模方案,要求按照南舟漫畫中的外表重新建模,且完全自己操刀。
他本來就是搞建模的出身。
他大權獨攬,其他設計師、程式設計師、測試員和建模師等,都被他詳盡到毫釐的日程表安排在一個固有的框架之下,只負責自己的那一小段工作,彼此之間也互不清楚對方的工作程序,全部交匯到岑副總工處總攬。
這意味著他的工作量將呈幾何級別提升。
但他樂此不疲。
可他原先根本不是這樣的人。
易水歌總結:他就像是發現了新世界一樣。
他宣稱,他在進行一項偉大的探索,是異世界的遨遊。
江舫微微凝眉:沒有人管他嗎?
公司裡所有人的工作壓力都非常大。有一些奇怪的言行再正常不過了。易水歌說,我還見過有人在茶水間裡,穿著汗衫和短褲,說他要變成光了。
遊戲上線後,得到的反饋當然是太難了,boss智慧性太高。還有一些書粉抗議,說是這種靠殺掉南舟來實現的解脫,和原著嚮往自由、爭取自由的精神不符。
不過這批粉絲的聲量太小,大多數還是覺得要殺掉南舟太難了,影響玩家體驗。
易水歌把時間線捋得很清楚,思路清晰,娓娓道來,因此李銀航也能跟上他的思路。
李銀航問:莫工在主持《永晝》時,有多結局線的設定嗎?
是。易水歌說,岑副工直接削去了多結局線,保留了殺死boss這條線,砍掉了我帶你出去這條感化線。
現在看來大概是因為,他既無法抹掉一個已經存在的人物的記憶,擔心玩家反覆的、帶有通關目的性的欺騙會適得其反,讓你無法相信,導致遊戲失控,也害怕你真的可以跟玩家出來。
話說到這裡,易水歌撫了撫嘴唇。
還有一點,很有趣。過去我不明白,現在我大概能想通了。那就是《永晝》副本從公測、到正式運營,從來沒有出現任何場景、人物上的bug,執行得過於流暢。
迄今為止接到最多的投訴,也不過是難度太高。
公司強烈要求下,岑副工進行過兩次修正和調整,但每次都是他自己親自操刀,修正流程也長到不可思議。
易水歌曾在某日遲到時,看到岑副工搖搖晃晃地從辦公樓裡出來。
在日光之下,他像是一具蒼白虛浮的遊魂,眼下的黑眼圈簡直要壓成枯樹樁上一圈一圈的年輪。
易水歌插著兜上去,探手在他眼前晃了晃。
他絲毫不懷疑,這人會在任何時候倒地猝死。
岑副工的神智似乎因為長期的苦熬接近了極限。
他木著一張臉,跟易水歌打完招呼,就直挺挺往前走去。
走出幾步開外,他突然像是載入好了表情功能,轉過了頭來,嘿嘿一笑:易顧問?
易水歌回頭。
岑副工神秘地壓低了聲音,說:你見過奇蹟嗎?
撂下這句沒頭沒腦的話,他就企鵝似的搖搖擺擺離開了。
種種疑點鋪陳開來,無一不驗證了江舫先前的推測,
莫工開啟了那扇門。
他無法接受另一個世界的存在,或者想奔
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