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想要的,早就已經沒有了。

江舫說:所以,我認為英格爾的存在和插入,是一條暗線。

李銀航終於明白了:小鳥,是一個拯救者的角色?

她再次激動起來:那,是不是意味著,它也可以救我們,只要我們找到半塊麵包

可食用的麵包。南舟補充道,它說過,它不要糖果屋裡的麵包。

李銀航積極起來,連腹中尖銳的飢餓感也不明顯了:那我們先去大澤邊找小鳥,問一問它

南舟沒有說話,抬手向不遠處一指。

來啄食麵包屑的鳥中,不知何時混跡了一隻熟悉的雜毛小鳥。

但它只是探著脖子,啄著些邊角草縫中的麵包屑,儀態中很有著些少女的矜持。

樵夫及兄妹二人已經走遠。

所以南舟坦坦蕩蕩走出了藏身處,在它面前站定停下。

他開門見山:如果給你半塊麵包的酬勞,你可以帶我們找到離開的門嗎。

李銀航:可以這麼直接的嗎。

小鳥停下了動作,靜靜看向三人。

它發出少女悅耳的聲音:可以。

南舟:你會一直在這裡嗎。

它說:你可以去沼澤邊找我。

說完,它便撲打著短短的翅膀,向遠方飛去。

眼見有了目標,有了從這無間的飢餓地獄中走出的可能,李銀航忙說:那我們走吧!

眼見李銀航向小木屋的方向走去,南舟他們並沒有立即跟上。

要告訴她嗎。南舟問江舫,我的事情。

江舫反問:現在?在這裡?

南舟想了一想:嗯。帶她出去再說。

距離副本結束,還有十來個小時的流程。

至少在接下來的一段時間內,他們需要信任,也需要相對穩定的情緒。

等到他們出了【腦侵】副本,再跟李銀航說明吧。

第112章 腦侵(二十五)

副本推進到現在,南舟對四場遊戲的性質有了一個簡單的總結。

錫兵關卡,是益智棋牌類遊戲。

野天鵝關卡,是密室逃脫類遊戲。

大灰狼關卡,是真人角色扮演類遊戲。

眼下,他們正在進行的遊戲,更像是一個高互動性的冒險RPG遊戲。

如果配上文字選項,特徵就更加鮮明瞭。

點選選項,是否要吃下兄妹兩人的糖果。是?否?

點選選項,是否要救下即將被吃掉的父親?是?否?

點選選項,是否要檢視小鳥掉下的羽毛?是?否?

點選選項,是要跟隨即將被父親遺棄的兄妹倆,還是去尋求小鳥的幫助?

這一關內,他們面臨著許多選擇。

每一步的選擇,都關乎他們在每一扇門裡耗費的時間。

一旦走了岔路,過關的時間只會越拖越長。

到時候,到底是被活活餓死更可怕,還是陷入暴食的瘋癲後、隊友之間彼此攻擊吞食、徹底淪為糖果屋的奴隸更可怕,就很難說了。

就像他們現在,和核心NPC背道而行、轉而尋找新的過關思路,就算得上是一樁冒險行為了。

但他們最終還是選擇回到那間小木屋。

那是在三個遊戲規定的地點中,唯一可以獲取正常食物的地方。

也是兄妹兩個一心想要回去的家園。

小木屋比他們上次來時的破敗感更重。

門前的落葉久久不掃,滿地焦脆的枯黃,形成了一道天然的屏障,只要走近,就必然會踩碎落葉,發出響動。

外面的雞籠裡滿布雞糞的斑點。

籠子已經空了,不

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