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刀刃之上,雪亮一片。
不見一點猩紅。
江舫鬆開了緊繃著的手臂。
展露在他眼前的,也是完好無損的一截面板。
江舫用微冷的刀鋒掠過面板,若有所思。
疼痛感確實是有的。
傷口也確實沒有留下。
這樣一來,金髮少女的那句沒有任何威脅公主生命安全的外物存在,就得到了完美的解釋。
這裡,是一個不會有人受傷的完美世界。
的確是童話世界應該有的設定。
這樣想來,他們也從未看見金髮少女被層層染血的繃帶包裹的掌心上,是否真的存在傷口。
然而,發現這一點後,問題也並沒有得到解決。
即使知道自己不會真正的受傷,江舫又要怎麼登上這百米的孤巖?
難道這裡是幻覺世界?
只要自己知道自己不會受傷,就能克服從高處墜落的恐懼。
克服恐懼,就能通關?
不對。
這個克服恐懼的標準,根本無法具體量化。
比方說,江舫現在知道自己不會受傷了,那麼理論上應該算是可以克服恐懼了。
可當江舫單腳踏上巖壁時,卻絲毫沒有感覺到脫離地心引力控制的感覺。
開在山崖上的第十三扇門,也絲毫沒有要下來的跡象。
難道過關的標準,是要他當場徹底克服恐高症?
然而江舫的恐高症是心因性的。
要他克服,除非父親活著回來。
這是不可能實現的。
而遊戲也不會提出不可能達成的目標。
江舫舉目回顧,卻意外發現,他進來的第十二扇門,不知何時出現在了他5米開外的地方,靜靜漂浮著,似乎是一個無聲的邀請。
進來吧,進到這裡來。
誠如金髮少女所說,公主走過的門,不會消失,會始終等待主人的迴歸。
江舫冒出了一個念頭。
或許,他身後這扇觸手可及的門,實際上才是真正的門?
只要他穿過這扇門,他就能回到南舟的身邊?
但他很快打消了這個念頭。
金髮少女明確說過的。
只要公主覺得遊戲太難,不想繼續,只需要掉頭,推開前一扇走過的門,就能夠直接離開遊戲。
當你穿過第一扇門時,你就擁有了可以隨時離開的權利。
她的話指向性非常明確。
身後的門,就是留給玩家及時止損用的。
如果被恐懼擊倒,就可以選擇從這裡離開。
假如他真的依據自己腦內不著邊際的構想就貿然選擇出門,極有可能是把南舟徹底留在這個世界裡。
江舫還記得,他們完成任務、從圖書館出來後,圖書館的門就封閉了,再也沒有進去的可能。
他不可能拿南舟去冒險。
所以,此路依然不通。
於是,江舫抬頭望向開在百米高空中的門扉,繼續思索攀登上去的辦法。
陽光炫目,不意間晃了一下他的眼睛。
像極了自己進入遊戲、與她攀談時,落在她純金秀髮上的雙重光芒。
金髮少女異常明媚動人的笑意,突然照入了江舫的記憶。
他乍然記起,自己初入副本時,曾浮現在他心頭的那點疑惑。
自己言語威脅,要殺掉金髮少女,想要探查她是否具有正常人類的情感。
而明明擁有著其他正常情緒的金髮少女面對著他,毫無恐懼地微笑著,主動昂起雪白秀頎的脖頸,露出面板下脆弱的咽喉。
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