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{江舫}難掩好奇:什麼叫你不應該記得?

南舟說:為了救他,我把和他相處相關的所有記憶,都和高維人做了交易。

說到這裡,他埋頭嘀咕了一句:你看,這件事我也記得。

他重複了一遍:可我本來不應該記得的。

在緊迫的遊戲時間限制中,南舟不會有心思去回顧梳理自己的記憶,自然不會發現自己的記憶中多了東西。

現在回想起來,組成他記憶的,多是晃動的、鏡頭記錄的畫面。

他自然而然把那些當做了記憶。

但那有可能只是某個追蹤拍攝的攝像頭裡的內容。

{江舫}回味了片刻,漸漸意識到了南舟話中所代表的意義。

他的面色凝重了起來:你的意思是

你說得對。那個遊戲說明,也說得對。

南舟,或許應該稱之為南舟,抬起了頭,望向了{江舫},目光中透露出難言的茫然和憂傷。

我就是遊戲裡的唯一的變數。

我在悲劇中迴圈。

我的一生,就是一個他人筆下的可笑的故事。

就算趕不上車,離不開這三個世界,也無所謂,因為這裡本來就是你的家。

南舟緩緩誦唸著遊戲說明上類似預言的文字,神志越發混沌,思路卻越發清晰。

綜合先前的種種線索,包括成就彈窗、天幕上的遊戲評價、遊戲說明中的那句【您在遊戲裡,真的會感到愉快嗎?】,可以推斷出來,這三個盒子所構成的套環世界,就是一個完整的獨立遊戲。

起先,三個世界就像三節彼此封閉的列車,各不相干地演繹著自己的故事情節。

在遊戲裡,南舟是最先認知到世界真相的人,也被賦予了主角的屬性,以及與南舟相關的全部記憶。

他以為自己是南舟,以為自己也和江舫、李銀航一起經歷了那樣動人心魄的冒險。

在這樣的記憶驅動下,南舟擁有了尋找鐵盒的絕對理由。

真正屬於南舟的遊戲,便是從這裡開始的。

他動身尋找鐵盒,開始他為期12小時的冒險之旅。

這也恰好也符合一個獨立遊戲的時長。

他是這趟故事列車中的主導者,卻同樣也是副本中的傀儡。

遊戲不斷展示給他成就和評價,就是在誘導他和其他兩個世界的【南舟】和{江舫}爭搶資源,發生爭鬥,好開發出更多有趣的成就,引起更多正向的評價。

實際上,他和【南舟】、和{江舫},都是沒有區別的、同維度的生物,是遊戲的附庸,也是從真正的南舟身上分裂出的變體。

他甚至要比【南舟】和{江舫}更加可悲。

至少他們身邊有自己的【江舫】和{南舟}。

但自己的江舫,居然只是一個遠隔千里、從不真正屬於他的幻覺。

過去的記憶?

虛造的。

美好的感情?

只是他心中單向的化合作用。

旅程中結識的朋友?

都是與他無關的人罷了。

他不是南舟。

江舫不是他的,夥伴也不是他的。

他只是一個憑空構造出來的、以為自己是真人的遊戲人物。

破局的要點,就是他自己發現自己並沒有後頸的傷口,進而察覺自己擁有一段原主南舟本不該有的記憶。

要戳穿這個假象,不是那麼困難。

問題在於,察覺到這個假象之後,他要怎麼選擇?

另一邊,得知了他的真實身份,{江舫}反倒輕鬆了許多。

我沒玩過遊戲,但我看過很多故事。

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