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大概是未到整點的緣故,噴泉還沒有啟動。
除此之外,最重要的,是穿梭其中的人。
一時間,他們像是回到了正常秩序下的社會。
要不是他們身邊還站著這個一看就很科幻的鐵兔子的話。
李銀航瞠目結舌:這裡是《萬有引力》的鏽都?
南舟看向她。
鏽都,遊戲《萬有引力》的玩家出生點之一。
因為和現實城市的高度貼近,遊戲策劃將其命名為鏽都。
過度的繁華,是城市之繡,也是自然之鏽。
對遊戲毫無涉獵的趙光祿急切詢問:這個《萬有引力》到底是什麼?
吳玉凱顯然對此更有發言權。
他簡單概括道:是一款全息網遊遊戲。火得特瘋,涼得賊快。
大約一年半前,生命樹公司開發的世界共享開放性互動交流遊戲《萬有引力》經過長達半年的試玩期,正式上線。
他們的賣點是完全貼近現實的物理引擎,接近完美的生態系統,還有自由探索度極高的遊戲副本世界。
要玩這個遊戲,得購買一套完整的互動裝置,包括可修改視覺、聽覺神經反饋的頭戴全盔VR、生物觸感手套、腰部控制裝備,還有一個人形的生物艙。
一機一碼,價格好看,一套基礎裝置就奔著三萬塊人民幣去了。
在當下社會的物價體系裡,三萬塊並不算很多。
但以李銀航為例,她一個銀行小職員,人生最大目標是脫單和在石苑南區買一套小房子,根本沒考慮過《萬有引力》這種高階電子奢侈品。
但《萬有引力》的宣傳做得鋪天蓋地,包括鏽都在內的概念圖,她還是在頭條上刷到過許多次的。
剛推出的時候,這款遊戲幾乎賣瘋了。
因為實在太香了。
根據李銀航的記憶,這款遊戲可謂老少咸宜。
電影院可以用來觀看電影,片庫相當充盈。
書店裡收錄了上億量級的書,可以享受頭戴耳機、手翻書籍、完全靜謐的圖書館式閱讀環境。
幾個可供玩家活動的城池裡,滿滿的都是可供探索的彩蛋。
比如鏽都最中心的水池,也是一個許願池。
投下10積分一個的遊戲幣,並許下願望,心願是有一定機率成真的。
或是一把高等級武器,或是一張稀有的功能卡。
當然,《萬有引力》最吃香的,是以原創為主,以各類小說、漫畫等文學產品為輔的副本探險設計。
玩家可以進入靈異、魔法、冷兵器、喪屍、瘟疫等各種設定的副本,完成任務,兌換各種道具,實現角色的升級。
副本系統,是玩家升級最直接、最有效的辦法,也是《萬有引力》的主打模組。
不過,如果玩家偏於佛系,懶得去打打殺殺,可以佔一塊地,玩經營遊戲。
商店裡的種子相比戰鬥道具更便宜,如果氪金購買一些農具,稍微消耗體力,就能開闢出一片屬於自己的農牧場,按照系統時間搞養殖種植。
工廠基建,也可以從購買一臺簡單的紡織機器做起。
究竟是做大農場主,還是開紡織工廠,各有玩法。
有的是玩家靠精心經營爬上積分總榜前列的。
《萬有引力》是生命樹公司唯一的遊戲專案。
敢於涉足未知的全息網遊領域,他們的野心可見一斑。
而他們推出的成品,也對得起他們的野心。
直到大約六七個月前發生的嚴重事故。
吳玉凱說到此處,南舟突然打斷了他的敘述。
他說:也就是說,這個遊戲裡的一切,想要
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