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預感,這些小設計,一定會受到玩家們的歡迎。

這次原創的仙俠世界,供文案組發揮的空間太充足了,他們可以自由創作大量精彩的劇情,為這個世界添磚加瓦。

神仙、妖怪們背後精彩的故事,對劇情黨來說絕對是一大福音!

文案這邊謝雲帆很快做好安排,接下來就是玩法的設計。

雙修,對玩家有什麼好處?

如果是增加升級速度,或者提升功力,那會導致資料上的不公平。畢竟,並不是每一個玩家都喜歡雙修,還有很多玩遊戲喜歡獨來獨往的玩家,不能強制他們去繫結一個道侶。

所以,雙修系統的獎勵,絕對不能直接跟戰鬥數值掛鉤。

可以設計一些特殊的小技能,比如,在野外時,可以召喚道侶瞬移到自己的身邊;道侶遇到危險時,可以挺身而出,幫對方承擔傷害……

這都是增加玩家親密感的東西,在pvp中不能使用。

打副本可以用,正好在隊友面前“秀一波恩愛”。

雙修系統,作為“休閒系統”來設計,每天會發布一些休閒任務,比如讓兩人一起去尋找某位npc,一起採集花卉、飼養靈獸等等。

完成任務可以獲得雙修點數,在商店兌換很多趣味小道具。

雙修道侶也能選擇同一個“仙居”一起居住,共同打理自己的家園。

仙俠遊戲的家園系統,也就是玩家的“仙居”,這次也得新增大量內容,《盛世大唐》的家園可以直接匯入進來,但傢俱的搭配,玩家可以修改成仙俠世界特有的玄幻風格。

將雙修系統的設計提上日程後,研發組的工作量無疑又會增加。

好在謝雲帆並不催促各小組交任務,大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序漸進地完成。

接下來的時間,各小組開始努力趕工。

謝雲帆找來動作導演朱河,重啟之前的攝影棚,讓朱導設計各大宗門的技能、法術動作。

朱導撓頭:“仙俠?跟武俠又不一樣?”

謝雲帆解釋道:“武俠偏落地,其實是帶著武器的格鬥。仙俠更有幻想色彩,玩家對打不需要近身肉搏。仙法,也

可以理解為東方魔法。”

朱導恍然大悟:“具有我們華國特色的魔法對轟!”

謝雲帆點頭:“差不多。”

他隨手撿起片場一把道具劍,握緊劍柄,刷刷兩下挽了個帥氣的劍花,道:“這是之前《江湖》裡的劍招。”

緊跟著他收起劍,右手食指和中指併攏,像是念動咒語一樣擺出一個漂亮又有力的手勢動作,說:“這是仙俠世界的結印手勢。”

朱導雙眼發亮,豎起拇指讚道:“很帥!”

謝雲帆耳根一紅,道:“我沒法跟專業演員比,就是跟您示範一下,不同遊戲的動作設計,風格要有明顯的區別。”

朱導認真點頭:“我大概理解了。仙俠遊戲的手勢動作,設計難度其實沒有武俠高。畢竟,這種‘仙法’不需要設計拆招、格擋……”

謝雲帆道:“是的,動作風格要飄逸靈動,還得方便後期做技能特效。這次又要辛苦朱導了。”

朱導急忙擺擺手:“別客氣!我抓緊時間研究,儘快跟上研發進度。”

與此同時,駱航正在遠處旁觀這一切。

見謝雲帆和朱河聊得投入,還親自上前拿劍示範,他忍不住感慨——像雲帆這麼敬業的製作人,業內可真不多見。

不知道這次,他會跟著朱導盯多久的動作設計?

上回《江湖》研發階段,謝雲帆泡在片場幾個月,大家都戲稱他是“謝導”。這傢伙不管做什麼事都盡心盡力,哪怕不當遊戲製作人,去當導演,也一

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