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【、封閉測試】
啟航的《鬼界》專案組有上百人,當初跟著謝雲帆全程參與了遊戲製作過程,對鬼界地府的瞭解程度,其實比揚帆集團的員工們要高得多。
駱航這次將專案組的成員調來榕城,協助新遊研發,對謝雲帆來說簡直就是“及時雨”。這樣一來,《修仙世界》當中,屬於鬼界的部分,就可以完全交給這些老朋友了。
這次的遊戲是網路聯機,直接將單機版鬼界複製過去,未免太過偷懶。所以,網遊版的“鬼界”部分,除了增加場景和劇情之外,很多玩法也需要推翻重做。
比如“地府迷宮”部分,當初作為單機遊戲,當然是玩家獨立挑戰,18層地獄各有不同的玩法。
如今變成了網遊,就要做成“組隊挑戰”的模式。
團隊迷宮的玩法非常豐富,比如,將隊友分別重新整理在迷宮的不同位置,每個人都要開啟自己所在區域的機關,才能通關這層迷宮;又或者,幾個小夥伴一起前進,路途中會遇到很多需要戰鬥的小怪……
十八層迷宮重做之後,當初玩過手遊《地府迷宮》和全息版《鬼界》的玩家,也可以重新挑戰,還能回憶起當年的許多經歷。
當年被孟婆湯強制回檔,差點摔了手機的主播們,這次在新遊戲裡又會遇到更驚險、刺激的挑戰。
次日,謝雲帆迅速給新來的支援團隊安排好了工作,並指定了一位靠譜的負責人。
由於啟航上百人外援的加入,揚帆這邊的工作量減輕了不少,原本的任務,各個小組重新做了分工。
大家也有更多的時間,去仔細打磨文案、劇情、關卡設計等內容。
謝雲帆依舊很忙碌,除了日常解決各個小組的問題、監督專案組的工作進度之外,他還會經常去攝影棚跟朱導交流動作設計,有時間也會跟駱航一起去實驗室,把關御劍飛行的動力修改進度。
時間過得很快,轉眼間二個月過去。
鬼界已經全部重建完畢,魔界、仙界、神佛界的劇情和世界觀完成了80,重頭戲——人界和妖界,進度只有50左右。
玩家的家園,也就是“仙居”系統已經全部完成。
畢竟有《盛世大唐》這種大型基建遊戲在手,揚帆的程式設計師們對基建的玩法設計瞭如指掌。這次修仙遊戲內建的“仙居”,只要將傢俱、植物的畫風修改一下,再做一些符合世界觀背景的任務就能搞定。
此外,雙修系統、主線劇情、宗門劇情、挑戰副本等等,完成度也超過了80。
這進度比謝雲帆預期的快多了。於是,謝雲帆決定組織一次公司內部的封閉測試,及時發現問題也好修改。
這次測試依舊採用內部報名的形式,過程完全保密。
通知一發下去,測試部的報名郵箱就塞滿了郵件。其他部門的員工,都對新遊戲很感興趣,很想第一時間去體驗。
揚帆集團和啟航集團加起來,員工數量輕
松破3000人。
測試的時間定在週末(),除了一些家裡有事走不開的之外?()『來[]?看最新章節?完整章節』(),剩下大部分員工都非常積極地參與了進來。
當然,測試也算加班,週末會給雙倍的加班費。
週六上午8點,測試中心一整層的遊戲艙全部亮起了柔和的藍光,等待報名的員工們開啟新的世界。
不過,很多參與測試的員工開啟遊戲後卻發現——放技能沒有任何特效;跟npc說話沒有聲音;所有的場景都沒背景音樂。
很多場景的建模目前還是未完成的“迷霧”狀態,許多npc也是直接匯入的系統機器人,技能資料平衡也根本沒有做。
在這種情況下,也沒法真正去“玩
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