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【分組任務】
立項大會開了一個小時。
謝雲帆只介紹了遊戲的核心玩法和設計理念,至於細節,在全員大會上肯定說不明白,接下來還要具體任務具體分工。
這次的專案組,聚集了公司的精銳部隊,大家的實力肯定不用擔心。
不過,要構造一個龐大的虛擬世界,專案的研發週期必定很長。
謝雲帆並不心急,他想將這個專案打造成史上最龐大的全息遊戲社群,並且讓它作為“橋樑”,來連線其他的遊戲埠。
玩家們在虛擬世界有一個自己的“家”。
從“家”出來之後,可以自由進入其他想玩的遊戲。
這也是他跟駱航一致的目標。
開完立項大會後,謝雲帆又將美術組單獨叫過來開組內會議。
“這次基建遊戲,不但有大量的場景,還會有海量的人物npc,美術組的任務很重,需要大家分工協作。”
“先把房屋的模型原畫給設計出來,交給建模組做色彩、光影除錯,建築類、場景類的原畫由楚越主要負責。”
“室內的桌椅、床鋪,各種花瓶、裝飾畫、擺件,全部歸入道具組,道具的原畫繪製由小林負責。”
“花草、湖泊、樹木,基建遊戲裡的植物種類繁雜。我們分城市綠化和家園綠化兩個方向。”
“城市綠化,比如長安城的街道上種了許多槐樹,揚州城更喜歡種柳樹,洛陽盛行牡丹……每個城市的綠化風格要做出區別。”
“家園植物,玩家自己選擇種什麼。像竹子、榆樹、松樹、杏樹,還有各種盆栽花卉,都能養在家裡。你們可以去花鳥市場上轉轉,找些靈感。”
“玩家的家園由自己來打造,要給他們提供豐富的選擇。”
謝雲帆頓了頓,看向眾人:“明白我的意思吧?”
幾位美術對視一眼,紛紛點頭:“明白。”
基建遊戲,不但室內的裝飾玩家可以自定義,院子裡養什麼花草,菜地種哪種蔬菜,全都可以自己選擇。
這也是基建遊戲的樂趣。
每個玩家的家園,都會帶有強烈的個人風格。
有個女生舉手問道:“老闆,要不要加入寵物系統啊?如果是我在虛擬世界建設家園的話,我更希望養幾隻可愛的小狗。”
謝雲帆笑了笑,說:“當然,虛擬世界的家園也會有寵物,小貓小狗,鸚鵡鴿子,給主人增添一些樂趣。這一項,你來負責。”
女生興奮道:“好的!”
謝雲帆看向寧莎,道:“人物方面,莎姐來把關npc的繪製。可以先畫一些路人npc,比如街上的行人,客棧的店小二等等。有劇情的人物,等文案組出設定之後你們再動工。”
寧莎輕輕點頭:“明白。”
謝雲帆拿出一疊資料遞給楚越:“這是我簡單畫的幾個城市平面圖,上面標了街道,給你們做參考。”
楚越看著資料,心中不由震撼。()
不愧是老闆,每次新遊戲做功課都很認真,還會給各個小組提供大量的資料作為參考,而不是空口說白話!
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不過,看著這份資料,楚越也難以想象最終的成品會是什麼樣。
這麼多龐大的城市,全部在遊戲裡呈現出來嗎?
基建遊戲的美術工作量,確實比往常的遊戲要大得多啊!
尤其是世界的構造,一花一草、一磚一瓦,都要美術組畫出原畫,更別說是複雜的建築、街道場景和室內傢俱。
這次的遊戲背景又是古
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