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雲帆,他壓低聲音道:“我去年到歐洲最大的遊戲公司knt集團實習過一段時間。”
謝雲帆當然知道這家公司:“《機甲學徒》和《喪屍圍城》的研發公司?這也算是行業巨頭了。”
徐凱然說道:“沒錯,knt做的遊戲火爆全球,每年流水上百億。據我所知,他們內部,將揚帆啟航當成了最大的競爭對手。”
這一點倒是讓謝雲帆頗感意外:“這麼看得起我?”
徐凱然道:“酷玩是他們的穩定合作物件,《機甲學徒》《喪屍圍城》的華國區代理權就在酷玩,每年分成有幾十個億,是互惠互利的關係。夢之翼已經走下坡路了,尤其在全息市場,夢之翼越來越跟不上節奏。”
謝雲帆低著頭若有所思。
在全息遊戲市場,國內的酷玩、夢之翼和啟航一直在競爭。
以前是酷玩大於夢之翼,啟航排在末尾。
自從謝雲帆跟駱航合作之後,啟航漸漸彎道超車,目前,駱航那邊的統計資料顯示,啟航的遊戲艙持有量已經成了華國最高。
如果再算上海外市場,啟航遊戲艙的持有量,應該是世界第二,僅次於knt。
knt研發遊戲艙的時間比啟航晚半年,但他們的遊戲非常火爆,第一款全息格鬥遊戲《機甲學徒》火遍全球甚至展開了世界職業聯賽,末日逃生遊戲《喪屍圍城》更是家喻戶曉。
他們在全世界的發行能力是斷層式領先的。
揚帆起航在海外上市的幾款遊戲,流水雖然比不上knt,但顯然讓他們意識到了危機。也難怪他們將揚帆啟航當成最大的競爭對手。
謝雲帆問道:“knt最近幾年有什麼動靜嗎?”
徐凱然說:“我當初只是實習生,接觸不到核心機密。只知道他們內部組建了一個超過百人的大團隊,在研發新遊戲。”
新遊戲?不知道是什麼題材。
不過以knt的風格,大機率是科幻或者末日背景。
他們做出過兩部火遍全球的爆款,這家公司的研發能力不容小覷。
一旦到時候謝雲帆的新遊戲跟他們撞車,不只是海外市場容易被絞殺,國內,有酷玩這個強大的代理商,謝雲帆也不一定
能佔到便宜。
不過,兩虎相爭,必有一傷。
駱航想要搶國際市場,跟這家公司撞上也是遲早的事。
到時候就要拼遊戲的質量了,畢竟玩家不會管研發公司到底是誰,只管遊戲好不好玩。
謝雲帆跟徐凱然聊了很久,一直到12點才去餐廳吃飯。
下午的時候,謝雲帆經過仔細衡量,最終整理了一份名單,讓人事部發通知下去,呼叫這些人成立新的工作組。
這次要做的全息聯網遊戲,需要大量的研發人員。
謝雲帆調來的幾乎全是公司的精銳。
當然,他敢這樣調人,也是基於對幾個專案組的信心。
目前已經上市的遊戲都運營穩定,只要負責人別腦子抽風,繼續運營幾個月不成問題。
次日上午,接受調令的所有員工集體來到會議室開會。
場景主美楚越,人物主美寧莎;文案主筆周識玥,建模組的組長喬京墨,資料組的組長孟榆……
看著這些老熟人,大家都格外驚訝。
這可全都是公司創立之初,就跟著謝雲帆做遊戲的精銳部隊。
看來,這次的專案特別重要!
“好久不見,沒想到還能一起工作呢。”
“嗯,老闆臨時調人,我也挺意外的,這次專案組有很多老熟人呢。”
“不知道是什麼遊戲?”
“我看光建模組就三十多人,肯定是個
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