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揚帆集團內部,目前還沒有在競技對抗領域經驗豐富的人才,這也是謝雲帆執意要將廖蒙調回來的關鍵。
好在駱航也很痛快,雲帆的要求,他都會答應。
三人詳細聊完武俠競技的理念之後,謝雲帆將十二個門派的大概設定資料交給廖蒙,說道:“每個門派都要設計技能,武器也要靈活多變,比如,丐幫用棍,武當用劍,逍遙用扇……”
廖蒙看著厚厚一疊資料,心底很是驚訝:“這麼多門派,加起來技能得上百個吧?”
謝雲帆道:“是的,除了門派固定技能,還有一些通用的江湖絕技,在比賽的時候可以自行選擇攜帶。”
“這些江湖絕技,跟奇遇系統裡的江湖名人有關。比如,黃藥師的‘碧海潮生曲’,長笛吹奏,可以做成範圍群控技;李尋歡的獨門絕技‘小李飛刀’,飛刀一出,一擊必殺,關鍵時刻能放出來收人頭……”
“江湖絕技的數量非常多,能給戰鬥增加許多未知的變化。”
廖蒙越聽越激動。
這麼多技能,比賽時不同的門派搭配,戰術也太豐富了吧?
謝雲帆做遊戲果然不走尋常路。
做競技遊戲,吃力不討好。尤其是全息競技,1v1已經很難做了,何況是多人pk。如果做成一群人拳打腳踢,跟現實中的“打群架”有什麼區別?
改成武俠背景之後,一下子就變得有趣起來了!
數百種技能,哪些互相配合,哪些彼此剋制,夠職業選手們反覆研究的。而競技遊戲的戰術越豐富,壽命才能越長久。
廖蒙不禁期待起來。
很榮幸能參與這次的遊戲製作,由揚帆啟航聯手打造的全息武俠世界,將來面世的時候,一定能給玩家們帶來更多的驚喜和震撼!!
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