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【設計大賽】

春節期間,是華國所有遊戲拼活動、拼流水的重要時間。

今年的春節活動,各大遊戲公司紛紛發力,knt研發、酷玩運營的《廢土之上》開始得最早,收穫了一波好評和超高的流水。

但《盛世大唐》後來者居上,在大年初一當天登上了暢銷榜的榜首。

更令同行羨慕的是,這次《盛世大唐》聯動的其他遊戲,如《狄仁傑探案》新春懸疑劇本、《百變衣櫥》春節限定服裝、《美食街》的吃貨大比拼活動、《亂世春秋》的新春限定角色等等。

在彼此引流、互相帶動的情況下,每一款遊戲都大獲豐收!

資料博主、遊戲up主們紛紛發聲:“春節期間的遊戲暢銷榜前十名,揚帆啟航的遊戲佔了一半,這才是真正的行業巨頭吧?!”

“可以說,揚帆研發+啟航運營,雙方合作的遊戲已經穩穩地佔據了遊戲界的半壁江山!謝雲帆和駱航走到行業頂峰,只用了五年的時間。”

“這次《盛世大唐》在國際市場上也有不錯的表現,多個服務大區流水登頂。國外的社交網站、遊戲論壇也是好評不斷。春節活動,對國外的玩家來說,簡直是一次超級過癮的跨國全息旅行!”

“揚帆啟航非常有先見之明。當初花費鉅額資金研發手遊、全息雙端互通技術,後面的遊戲,全都上雙平臺,給了玩家極大的便利。”

“我去外婆家拜年,還能用手機一鍵收菜,做家園日常任務,真的很方便!倒是《廢土之上》,沒有全息艙就無法登陸。春節期間太忙,3天沒上線就不想再上了。”

“其實這次《盛世大唐》能在迎戰knt時不落下風,手機端真的幫了大忙。純全息遊戲,對家裡沒有全息艙的玩家很不友好。”

當初駱航砸了幾個億去研發手機、全息雙端互通技術的時候,同行還有人不理解,甚至嘲諷他“錢多閒得慌”。

但如今回頭一看……駱航和謝雲帆,確實有遠見!

光看華國,手機使用者數是十幾個億;全息遊戲艙的使用者只有5000萬。雙端互通之後,從手機端引流向全息端的玩家數不勝數。

而手機的便利性,也提升了玩家對遊戲的黏性。

出差、拜年、度假期間,都可以用手機來完成日常任務。

這真是一次投資,終生獲利!

華國的遊戲界早就在不知不覺間變了天。

夢之翼的遊戲越做越差,如今在排行榜都快查無此人了,今年最火的遊戲也沒能進入前十名。酷玩現在沒有研發新遊戲的能力,只能做代理商,靠代理國外的鉅作來分一杯羹,處處受制於人。

而謝雲帆和駱航,強強聯手,在國內已經沒有了對手。

這次跟國際巨頭knt正面對決,靠著手機端強大的“反哺”能力,在沒有太多氪金點的情況下,居然也能不落下風?

其實,一切的轉機都在當初謝雲帆的第一款遊戲《地府迷

宮》。()

在≈ap;ldo;小帆船≈ap;rdo;還是個毫無名氣的大學生新人策劃時,夢之翼想用200萬買斷他的遊戲,酷玩開出百萬年薪想讓他去公司入職。

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只有駱航欣賞他的天賦和才華,給了他很大的話語權,合作研發出《鬼界》全息版。

五年後,再看當初,誰不說一句駱航慧眼識珠,兩人互相成就?

如果當年他們沒有合作,或許現在一切都會不一樣。

可惜,夢之翼和酷玩後悔已晚。

謝雲帆和駱航,已經

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