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居,無心閣宗門提倡“斷情絕愛”,鼓勵弟子行俠仗義、斬妖除魔。他們培養了許多捉妖師,經常下界捉拿為禍人間的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。

無心閣內,有一座降妖塔,據說裡面封印、關押了無數大妖。

這個設定正好能做成挑戰副本。

最後一個宗門叫忘憂島,招收土靈根屬性弟子。

據說,忘憂島的島主可以讓弟子們徹底忘卻前塵往事,專心修習術法。門中有前輩曾順利登仙,因此在修仙門派中的地位也非常穩固。

這五大宗門,場景風格完全不同,使用的武器、修煉的法術也不一樣,會交給玩家自由選擇。

謝雲帆作為主策劃,只需要給出遊戲的主題框架,他不可能自己動筆去一個一個寫故事。

宗門內部的劇情,他交給文案組發揮腦洞去設計。

比如無心閣提倡斷情絕愛,鼓勵弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的時候,喜歡上了妖怪。

人和妖的感情當然不被世人認可,這種虐戀情深的劇情,可以做成支線、副本等等,到時候一定會引起玩家們的熱烈討論。

降妖塔裡關押的妖怪們背後有什麼故事?也可以發揮想象力去創作,

神農教,追溯上古時代的神農醫術傳承,還有族人和植物們的溝通,就能寫很多東西。

天玄劍派,有五座山峰,派中的五位長老獨立收徒,首徒的激烈競爭、宗門內部的矛盾、友誼和愛情等等,也有很多劇情可以寫得出彩。

忘憂島,聽名字很像一個讓玩家無憂無慮、快樂遊戲的地方,但事實卻不是這樣。有些人揹負血海深仇,來到這裡始終無法忘記。也有些人受了情傷,來此了卻紅塵、專心修煉,npc們的“八卦故事”就能寫一堆。

五個宗門內部的劇情,單獨拿出來都能寫一部長篇小說。

更何況還有妖界、魔界、鬼界、仙界的劇情,仙魔大戰的世界主線劇情,玩家試煉的副本劇情,休閒玩家的奇遇劇情等等……

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這次文案組的任務相當繁重。

謝雲帆並沒有催促大家,他朝周識玥叮囑道:“這次遊戲,原創的劇情故事非常多,你們不用心急,

慢工出細活。”

“世界劇情,像人界和妖族無法調和的矛盾;魔族入侵的威脅;仙界哪個神仙又下凡來搗亂;或是有人冤死,玩家需要組隊去鬼界尋找魂魄等等……這些都可以做成主線劇情任務。”

謝雲帆頓了頓,說道:“我把世界觀的設定框架交給你們,你們慢慢填充內容。有什麼不懂的,可以隨時跟我交流。”

六界共存,每個世界的劇情、宗門劇情,還有npc的愛恨情仇、恩怨糾纏,這文字量簡直嚇死人。

怪不得這次組建了上百人的文案團隊,老闆確實有魄力。遊戲做成之後,絕對會給全世界的玩家一個巨大的驚喜!

文案組這麼多人,每個人的腦洞都不一樣,這很考驗組長的協調能力。

周識玥作為主筆,需要把控整體的文案風格。

支線劇情可以分工下去。虐戀情深的、恐怖刺激的、歡樂搞笑的,各種支線故事,儘量設計得豐富多彩一些。

……

文案組和美術組結束後,謝雲帆又叫來關卡組。

技能的設計同樣是重頭戲。

仙俠世界的法術不像武俠世界那樣“拳拳到肉”。

這個遊戲的招式風格更加的“飄逸”,手勢結印、釋放法陣,動作要設計得好看,特效方面也必須做到位。

武俠不需要太多花裡胡哨的特效,但仙俠完全相反。

五大宗門,金、木、水、火、土不同屬性的陣法;時而

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