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酷玩什麼都沒幹,直接坐享其成,代理費太高確實說不過去。
但是,一成這也太低、太低了吧?傳出去會被同行笑話死!
駱航道:“馮總是聰明人。這次合作,不是我們需要您,而是您需要我們來鞏固酷玩的使用者。對您來說,遊戲賺得雖然少一點,但也有得賺。能穩住使用者才是關鍵,對嗎?”
馮世銘頭疼道:“這個條件,我很難跟股東們交代啊!”
謝雲帆跟駱航對視一眼,改口道:“要不這樣,各退一步,15吧?手遊之家的一些熱門遊戲也是收15代理費。考慮到全息遊戲艙的運營、維護需要很高的成本,我們可以再讓一些利。”
駱航故作無奈:“雲帆還是心軟。換成我談判,我是一分都不會讓的。”
謝雲帆微笑著問:“馮總覺得如何?我們已經很有誠意了。”
馮世銘:“……”
你倆就演吧!
配合打得這麼默契,還讓人怎麼說?
馮世銘的心理價位是30,但這顯然很難談成。駱航願意免他第一年專利使用費,第二年開始這筆錢要照常上交,盈利空間會被進一步壓縮。
但駱航說得也沒錯,酷玩需要鞏固自身的使用者,跟揚帆啟航建立代理合作關係,對他們來說是非常必要的。
現在無非是賺多賺少的問題。等客戶跑了,那可是1分錢都賺不到了。
合作沒那麼輕易談成,他回去還要讓財務仔細核算利潤,今天只是聊聊意向。
馮世銘皮笑肉不笑地道:“我再考慮考慮。”
雙方友好地吃完飯,便各自回了公司。
回去的路上,駱航看向謝雲帆,笑道:“早知道你這麼會說,之前出國談判的時候,就該帶上你跟我打配合。”
謝雲帆擺了擺手:“我沒那麼多時間,要留在公司盯著製作組。海外市場,還是交給你吧。這次打算什麼時候出國?”
駱航道:“過幾l天吧。世界大賽的程式比較繁瑣,沒那麼快批下來。還有海外代理商的合作也得加快程序。目前已經有幾l家遊戲艙廠商表達了合作意願,趁這次世界大賽,我想將更多的友商納入我們的陣營。”
謝雲帆鼓勵道:“我相信,你親自出馬,肯定沒問題。”
他們的遊戲藍圖,正
() 在快速擴張。()
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二天後,馮世銘給了兩人明確的答覆——願意合作。
具體的合作細節,雙方派了專業的團隊進行後續的談判。
而流水排行榜上,《江湖》在第二日終於反超《神域》,成了各大暢銷榜的第一名!
這個結果讓不少業內都感到驚訝。
畢竟《神域》以免費作為噱頭,吸引了大量沒玩過全息遊戲的萌新入坑,開局又賣各種限定坐騎、禮服,狠狠斂財。
免費遊戲的玩家基數更大,照理說,這遊戲在暢銷榜首起碼能待夠一週。為何僅僅二天,就被時長收費的《江湖》反超?
有資料博主進行了詳細的分析,發現問題的關鍵在於——遊戲後續的可玩性。
《神域》雖然畫風華麗,但本質上,還是刷經驗升級的傳統rpg套路,玩家30級會開啟第一個組隊副本,掉落裝備;到40級,開啟第二個副本,繼續更新裝備。
這次的副本設計有點意思,部分boss還挺難打,但只要裝備數值過關,就可以組一個“豪華隊”速刷碾壓。
歸根結底還是戰鬥系統做得太爛,大部分技能都站樁輸出,沒有太多的操作性,玩家們集體原地丟魔法。
本來
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