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真研究機關努要如何發射各種不同的暗器;
天山派,拿著血色匕首的玩家們,正在練習繞後偷襲的技巧……
很快,玩家們驚喜地發現,這些武功招式雖然入門的時候有點難度,可一旦你認真學,學會了之後,整個身體彷彿都變得輕盈、靈活起來,在系統的協助校正之下,一套連招下去,那叫一個行雲流水!
有玩家激動地在世界頻道吼了一嗓子:“臥槽,第一次發現自己的身體居然這麼靈活!”
立刻有人附和:“平時笨手笨腳跑個步都要把自己絆倒,在這個遊戲裡,我居然學會了舞劍,太感動了。”
“輕功好好玩啊,能原地起飛!武當的梯雲縱飛好高。”
“現實中四肢不協調,遊戲裡過一把高手多癮,愛了愛了。”
“不吹不黑,這遊戲的戰鬥系統真踏馬厲害,學完凌波微步,我都
覺得自己健步如飛要當奧運冠軍啦!()”
≈ap;ldo;好激動!剛剛試了試在屋頂飛簷走壁,甚至有種自己變成武林高手的錯覺。∟()『來[]看最新章節完整章節』()”
“現在的我,強得可怕!誰能一戰?”
世界頻道開始密密麻麻的刷屏。
遊戲論壇,各種門派招式、輕功技巧的討論貼也不斷地往外冒。
這遊戲的技術革新,驚呆了無數玩家。
尤其是玩過全息遊戲的高手玩家,第一次感受到,全息遊戲的戰鬥動作,居然能如此絲滑,連招也無比流暢、爽快!
這些高手本身就有自己的遊戲圈子,在親友團裡一宣傳,自然會有更多高手跟著入坑。
就連各大俱樂部的電競選手,也被遊戲的戰鬥模式吸引。
選手們私下紛紛討論:“怪不得能透過聯賽審批。江湖這遊戲,確實有點東西!”
“戰鬥系統做得很專業,沒有花裡胡哨的特效光汙染,招式熟練之後,用起來也很流暢。”
“難以相信。這戰鬥系統,絕對是世界頂級水準,我已經開始期待比賽了。”
“抓緊時間練熟各大門派的技能,第一賽季,我們一定不能落後。”
電競選手們開始認真鑽研練習。
各大門派的玩家們也興奮地跟著師父學習武術。
遊歷江湖的休閒黨,熱衷於討論各種精彩的江湖傳奇和八卦故事,分析這些人物之間複雜的關係。
遊戲上市第一天中午,光是華國的玩家線上量就突破千萬,到了晚間高峰期,線上玩家甚至突破了1500萬,創下歷史記錄!
各大論壇、社交媒體,好評如潮。
謝雲帆打造的江湖,一經面世,就給了玩家一個巨大的驚喜。
這,才是新時代的全息遊戲啊!!
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