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“不是,想讓你幫我測試一下游戲deo。”
胡飛愣住:“啊?遊戲deo?”
遊戲deo……意思是,沒有發行上市的測試版?他當代練這麼久,還沒接觸過測試版呢!
謝雲帆道:“我自己做的小遊戲,你試玩兩天,走遍迷宮的所有路徑,每個角落都去一下,看看有沒有bug。”
胡飛受寵若驚:“這個,我從沒參加過遊戲測試,沒有相關經驗啊?”
謝雲帆道:“沒關係,你既然是老玩家,接觸的遊戲肯定很多,容易發現一些我沒注意到的問題。我給你遊戲安裝包,你先玩玩看。測試費2000,每找到一個bug獎勵200,需要籤保密協議,你看行嗎?”
胡飛:“……”
老闆給錢大氣,還籤保密協議,聽上去很正式。
但這不是遊戲代練的業務範圍吧?
不過,測遊戲、找bug,聽起來還蠻有意思的。既然是遊戲初版deo,說不定,他是全世界第一個玩到這款遊戲的人呢?
想到這裡,胡飛立刻激動起來:“沒問題!老闆我這就幫您測試。”
謝雲帆給他發來一個安裝包。
結果,還沒開啟,安裝包就消失了。
系統:“檢測到病毒檔案,防毒軟體已自動刪除。”
這麼不靠譜的嗎?胡飛無語:“老闆,你的安
裝包被防毒軟體攔截了~~”
謝雲帆:“……”
不好意思,內測版沒設定好,可能跟常見的防毒軟體不相容。謝雲帆迅速修改了一些程式碼,再次將安裝包發給對方。
胡飛總算順利開啟了安裝包。
安裝包的名字叫“迷宮內測01版”。
遊戲只有40個,真是驚呆他了。如今的大型手遊動不動十幾個g,40個的遊戲?是比消消樂還簡單的休閒小遊戲吧?
果然,安裝完成後,胡飛看著簡陋(寒酸)的畫面,一時沉默了。
玩家形象是素材庫裡最簡單的火柴人形象,迷宮是單調的房子,黑色的牆,紅色的路……
這什麼遊戲啊?幼兒園小朋友都不屑於玩吧?
胡飛正疑惑著,微信又發來條訊息:“場景建模和人物建模還沒有載入,你主要走迷宮,找找看有沒有bug。”
胡飛反應過來:“哦,您給我的這個,是還沒裝修的毛坯房?”
謝雲帆:“是的,可以這樣理解。”
胡飛:“……”
他玩手遊十多年,當了代練五年,第一次玩沒有任何畫面的“毛坯房”內測版deo,真是太新鮮了。
這位老闆他有印象,那天去工商局辦手續的時候見過一面,打遊戲連輸了四把,他為了擴充套件代練業務,就厚著臉皮推銷自己,給了對方一張名牌,加了好友。
沒想到對方真的找到他,結果卻是遊戲測試?記得對方挺年輕的,看上去像大學生。難道是“遊戲設計”專業的學生做的畢業設計?
胡飛帶著好奇心,載入了遊戲。
第一層迷宮是直線,一分三、三分九的岔路設計,很容易找到正確的出口。
走完後,胡飛抓了抓頭髮,覺得挺簡單的。
然而,第二層走到一半,他的笑容漸漸消失,開始皺眉思索下一步該怎麼走。
第三層,他終於忍無可忍,直接拿來紙筆,一邊走一邊畫圖。
這迷宮有點東西啊!
他這樣的骨灰級玩家,方向感極強的人,不畫地圖居然會迷路?
每層的路徑設計得都不一樣。
第一層是簡單的直路,第二層出現大量彎曲的岔路,後面開始回形迷宮、樹枝狀迷宮、映象迷宮、甚至
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