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【休閒遊戲?】
晚上11點,謝雲帆給代練小哥發了條訊息:“玩到第幾層了?”
胡飛:“剛過第四層。老闆,你這迷宮總共有幾層啊?”
謝雲帆道:“18層。”
對一款單機遊戲來說,18層迷宮並不算多。太快通關的話玩家也會覺得無聊吧?胡飛想到這裡,便問道:“18層的難度是逐級遞增的嗎?”
謝雲帆:“是的。有沒有發現什麼bug?”
“目前還沒有,我正在走第五層。”
“辛苦了。我先去睡覺,發現bug記錄好位置,明天統一告訴我。”
“好的,老闆晚安!”
謝雲帆將手機設定為“免打擾模式”,上樓洗澡睡覺。
前世疲勞過度猝死,他現在很重視生活作息,定了晚上11:30的鬧鐘,每天強制自己按時休息。
他才20歲,有大把時間可以慢慢做遊戲,不用急著內卷。
謝雲帆睡了,胡飛卻越玩越興奮。
遊戲代練通宵是常事,他之前陪玩一把排位賽才收15塊錢,扣除工作室的分成,自己只能拿到10塊錢。
老闆給他2000測試費,相當於200局陪玩。
這可是一筆大生意,他一定要好好完成。說不定老闆滿意了,以後還繼續找他內測呢?一款遊戲上市之前,可不得測個七八次嗎?
這可是長期飯票啊!
胡飛打起精神,一邊畫圖,一邊繼續走迷宮,保證走遍迷宮的每一個角落,尋找可能存在的bug。
次日清早,謝雲帆收到了小胡代練發來的留言。
“老闆,第六層最上邊的牆角會把玩家卡住,進去就退不出來。還有第八層走到角落會閃退,我把位置都給您標好了。”
初版程式出問題很正常,別說是他一個人,哪怕國內一線大廠數百位專業程式設計師做出來的遊戲,也會有各種bug。
遊戲都是在不斷的修改中慢慢完善的。
謝雲帆記下幾個bug的位置,道:“謝謝,等我改完麻煩你再測一遍。之後可能要增加測試頻率,按月給你付款怎麼樣?”
胡飛激動地搓了搓手:“沒問題!”
老闆說話算話,真按“找一個bug獎勵200元”給他額外補發了紅包。抓住這位長期飯票,他以後的收入都不用愁了。
當天下午,叮咚音樂工作室發給謝雲帆幾個初版音效,讓他聽聽看符不符合要求。
別說,各種燒焦、油炸、扒皮的音效做得還挺逼真。
謝雲帆問道:“音效是你們自己採集的吧?”
丁淮安苦著臉打字:“沒錯,我們在廚房採集的。殺雞、煎魚、炸年糕,昨天搞到半夜,差點把廚房給燒了~”
謝雲帆:“……”
丁淮安接著說:“慘叫聲也是我們在錄音棚錄的。女聲是我師姐慕
青,男聲是我,我們錄了好幾個版本,您可以選一下。”
真是難為你們了。
謝雲帆開啟音訊檔案,淒厲的慘叫聲聽得他頭皮一炸——不錯,這個音樂工作室很有前途,完全按他的要求來。
謝雲帆很滿意:“音效很棒。背景音樂需要原創,能在12月之前給我嗎?”
丁淮安保證道:“沒問題!”
音樂在12月1號之前給他,美術的截稿期是12月10日。謝雲帆打算明年年初的時候,最好趕上寒假正式發行這款遊戲。
放了寒假,學生黨都有時間玩遊戲,如果能在大學生群體中傳播開來,他的遊戲下載量就不用愁了。
當然,寒假競爭激烈,各大廠商會有新遊戲上市,經典遊戲也會發布各種
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