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【、地府迷宮】
回到公寓後,謝雲帆開啟電腦,去網上搜尋軟體。
這個世界的程式語言跟他前世學過的一樣,不用重新學習,對他來說能省下不少事兒。
開發遊戲有個輔助軟體叫做“遊戲製作人”,可以將遊戲程式設計、場景渲染、人物建模、關卡、劇情等資料匯總到一起,隨時檢視各專案的進度,相當於“遊戲管家”,對專案的進展一目瞭然。
謝雲帆登陸軟體註冊賬戶,取名叫“小帆船”。
讓他驚喜的是,手遊製作人還可以連上“手遊之家”網站,實時觀察已釋出遊戲的下載量、購買量等資料,非常方便。
手遊之家有個開放版權的“公用素材庫”。
比如天空、草坪、沙漠等常見場景,可以直接匯入到場景生成器中進行編輯調整;兔子、貓狗等動物模型能直接拿來用;流水聲、風聲、雷電聲等自然環境的音效在素材庫裡也非常齊全。
甚至還有一些遊戲的模版,例如消除類遊戲、跑酷類遊戲,直接匯入模版,替換場景/人物,就可以自己做個新的遊戲來玩了。
這些都是最基礎的素材。
軟體自帶的素材庫足夠豐富,但缺點也很明顯——沒有獨特的風格,千篇一律,玩家一看就知道你是拿免費素材貼圖的。
謝雲帆若想做個開心消消樂,倒可以拿這裡的素材用。
但他要做的是“地府迷宮”。
素材庫根本沒有符合他心意的場景。所以,他必須找一位場景原畫師,給他量身打造18層地府迷宮的場景原畫。
人物素材庫有很多現成的模型,寫實風、科幻風、賽博風、q版……唯獨沒有他想要的古風,所以人物建模也得花錢買。
音效、背景音樂,最好能找音樂工作室量身定製。貼合場景的音樂可以讓玩家“身臨其境”,增加沉浸式體驗。
謝雲帆曾經的團隊有非常強大的美術、文案、關卡策劃、數值策劃等專業人才。製作大型遊戲,優秀的團隊是不可或缺的。
他現在沒有幫手,很多事情只能自己搞定。
做設計、寫程式他是專業的,迷宮關卡他可以獨立完成,需要花錢的地方主要在場景繪製、人物建模、音樂製作上面。
反正這款單機遊戲的研發成本並不高,作為他在這個世界的第一款遊戲,謝雲帆並不想粗製濫造。儘量做精緻些,各方面都用點心。
你的遊戲有沒有用心,玩家是看得到的。
做完初步的經費預算後,謝雲帆點開程式設計軟體,根據自己記憶中的玩法創意,開始做遊戲的基礎框架設計。
他打算先將迷宮一層一層地設計好,再把18層迷宮用傳送模式連線起來,建立三維模型。
第一層迷宮比較簡單,一上來就勸退玩家可不是好事。第二層開始再逐漸增加難度。
透過幾層後,會開放新的玩法,讓玩家始終保持新鮮感。
謝雲帆全神貫注地投入到遊戲設計當中,直到晚上11點,他才想起自己沒吃飯,急忙拿起手機點了份外賣。
他工作起來容易忽略時間,晝夜顛倒是常有的事,這個毛病真得改一改了。否則像前世那樣疲勞過度猝死,那多不划算?
謝雲帆將製作進度儲存,暫時關掉電腦,起身活動了一下筋骨。
等外賣上門後,他吃完飯,站在落地窗前思考片刻,將幾個玩法先記在備忘錄裡,便洗澡睡覺去了。
……
次日早晨七點半,謝雲帆快步來到學校,去食堂吃了早飯,跟隨大部隊一起走進教學樓。
他是榕城大學“遊戲設計”專業的學生。
異世界的遊戲行業發展迅猛,人們對遊戲的接受度普遍
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