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【第一更、防劇透的手段】
揚帆啟航合作過《宮廷風雲》後, 積累了充分的經驗,做劇本殺遊戲的進展相當順利。
文案組這段時間一直在抓緊寫劇本,在摸清劇本殺的寫法之後, 他們最近寫本子的速度明顯加快了。
美術組也打了雞血, 寧莎擅長人物, 楚越畫的場景一直線上,十幾個員工合作分工,出圖速度飛快。
原畫定稿後拿給建模組做全息渲染,再拿給關卡組新增機關線索,最終交給程式組的同事寫程式碼。ui設計、場景音樂、劇情動畫等後期內容也開始慢慢製作。
整個遊戲的製作流程在謝雲帆的掌控之下, 井然有序地進行著。
3月底, 第一個副本正式完成。
謝雲帆組織測試組的員工進行初步測試,修改一些明顯的bug,再讓公司內部員工提前體驗劇本殺玩法。
很多員工帶著好奇心去報名參加這次內部封測。
3個小時的全息劇本殺, 大家體驗之後紛紛給出了好評:“最後的結局,我真沒想到。我這種笨蛋玩劇本殺, 感覺腦子都不夠用了。”
“這遊戲我覺得比《宮廷風雲》還好玩, 玩家更有參與感,在全息遊戲裡當偵探很過癮。”
“我很喜歡狄仁傑的建模, 狄大人超帥, 預感市場部的周邊銷量肯定又能賺一波。”
謝雲帆召集參加封閉測試的員工, 道:“大家有什麼意見、建議可以發到我的私人郵箱,支援匿名郵件。”
當晚, 謝雲帆收到了好幾封郵件。
“老闆,我覺得ui做得不好看,系統指引太少,像我這種沒玩過狼人殺的萌新, 進遊戲的時候非常茫然,不知道該幹嘛,希望能最佳化新手體驗。”
“場景色調不舒服,黃昏劇情地面的光線反射很刺眼。還有,人物的頭髮太飄逸了,感覺像是全員剛洗完頭大洗髮水廣告呢。”
這顯然是美術在嫌棄建模,不好意思當面提的,在匿名郵件裡瘋狂吐槽。
還有人說道:“老闆,我沒參加測試,聽見同事討論,已經知道兇手是誰了。劇本殺是懸疑向遊戲,如果提前知道兇手,這遊戲是不是就沒意思了?”
……
謝雲帆收集了一波建議。
次日早晨,他去啟航的辦公樓找駱航商量。
系統ui、渲染色調這些都好改,只有某位同事提到的“劇透問題”是謝雲帆最為頭疼的。
前世的劇本殺是線下娛樂活動,劇透並不明顯,全國各地的劇本殺店鋪很多,喜歡玩這類遊戲的人也不會專門去網上搜劇透攻略。
將劇本殺移植到全息遊戲艙,好處是給所有玩家提供了便利,在家就可以躺著玩遊戲,不用提前約時間,系統能隨時幫你匹配同伴,開啟你想玩的副本。
但壞處是,網上的資訊流通速度很快,資訊量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩過的劇本在網上發攻略,劇透之後,其他玩家玩起來就沒什麼意思了。
謝雲帆將自己的擔憂告訴駱航:“遊戲上市後不只是玩家主動劇透的問題,一旦同行惡意劇透,將所有劇本的真相寫出來,後來的玩家就會失去玩遊戲的興趣。”
倒不是謝雲帆詆譭同行,以夢之翼的尿性,還真幹得出這種缺德事。
駱航問道:“不能像《宮廷風雲》那樣引入智慧npc,做成可變化的劇情嗎?”
謝雲帆搖頭:“這兩款遊戲的核心玩法不一樣。《宮廷風雲》是玩家面對大量的npc,玩家的選擇影響npc的行動,從而影響劇情。”
“劇本殺,是一群玩家聚集在一起,npc不會影響事件本身,一切真相都要玩家自己來尋找。”
這
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