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【2更、遊戲玩法設定】

謝雲帆提出的乙女遊戲在異世界從未出現過,這個市場是一片空白的。既然要做,他就會努力做到最好。

揚帆工作室目前的遊戲以古風為主,所以這次的乙女遊戲他也想先做古風,這是他最擅長的風格,不容易翻車。

再者,全息戀愛玩家可以近距離接觸到男主,如果男主的建模偏現代化,太像三次元男性,會讓玩家“串戲”,萬一玩家太過沉浸於遊戲裡的戀愛感,跟男朋友分手,或者以後不打算結婚……這問題可就大了!

而古風帥哥,能讓玩家清楚知道這是“遊戲”,玩的過程中盡情體驗談戀愛的快樂,也不會混淆遊戲與現實,算是兩全其美的一種方式。

謝雲帆介紹道:“為了增強玩家的代入感,我們這次的遊戲,是‘穿越時空談戀愛’的背景設定。玩家從現實中,因為某個契機,穿越到了一個異世界,然後遇到各種不同性格的男主。”

“這樣的話,玩家更容易接受世界觀設定。”

“我們要站在玩家的視角上講故事,透過玩家穿越到異世界,引出這個世界的不同勢力、以及男主們背後的恩怨糾纏。”

“目前暫定做四個男主,分屬於四個不同的勢力。”

“玩家來到的第一個世界是武俠世界。江湖中最出名的勢力有四個,名劍山莊,武林正道的劍術世家;天機樓,最神秘的情報和殺手組織;藥王谷,醫術傳承之地;幽冥教,也稱魔教,是明面上的反派。”

“我們的男主就出身在這四大勢力當中。”

“文案組接下來做詳細的人物設定,包括男主的身份經歷、性格喜好、家庭成員、社會關係等,四個男主的性格要有明顯的區分。”

“製作團隊這麼多女生,你們可以討論一下自己喜歡什麼性格的男主,先把人設給定下來。”

“至於江湖勢力的設定,我會給你們參考資料。”

“主線故事就從玩家穿越到武俠世界開始,分章節講述,前面的四個章節想辦法讓男主依次出場,玩家先簡單瞭解他們的容貌和性格。”

“我們不強行給玩家增加亂七八糟的設定,每個玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家來到異世界,可能想學武功;也有些玩家不想打架,只想開開心心談一段戀愛,不用逼著玩家去做事。”

“後面出支線選項,玩家可以自己選擇跟哪個男主走,更深地瞭解這個男主。慢慢發展感情。每個男主還要做單獨的約會劇情,這次遊戲的文字量很多,需要仔細打磨。”

“遊戲用抽卡的形式,每張稀有卡牌對應單獨的約會劇情,美術組的任務也很重,希望大家接下來都認真投入到遊戲的製作當中。”

……

這次會議持續了一個小時。

謝雲帆講了許多關於遊戲的設想。製作組的員工們聽完後,只覺得開啟了新世界的大門。

乙女遊戲,玩家穿越到陌生的異世界,邂逅不

同性格的帥哥,跟他們一起經歷一段驚心動魄的故事,這聽起來真的很有趣!()

老闆自己做的勢力設定也很厲害。

6蝶之靈提醒您《異界遊戲製作人》節?完整章節』()

江湖中的門派、武學等,看得沈星葉都目瞪口呆。

他甚至給幾個男主設定了一些“招式”。

比如,名劍山莊的男主,什麼“一劍封喉”“劍雨紛飛”“人劍合一”等等,這技能的特效做出來,肯定能帥玩家一臉。

還有神秘的幽冥教,可以操控蠱術,其中某些蠱術,可以操控人心,讓人成為自己的傀儡,完全聽從自己的指令,神秘又可怕!

藥王谷的醫術天下聞名,如果玩家在遊戲裡受傷了

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