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【第一更、商業系統】
接下來,謝雲帆開始跟資料組一起設計《美食街》的商業系統數值。
作為模擬經營遊戲,商業系統是遊戲的根基。一旦數值出錯,整個遊戲都會崩盤。
市場經濟是一門很深奧的學問,謝雲帆走訪了全國各地那麼多的城市和餐飲業,也不敢說自己摸透了市場規律。
遊戲裡的經濟體系,他想盡量模仿現實。
會經營的玩家,可以將生意做大;不懂做生意的玩家,也會面臨店鋪倒閉的風險,這樣的“經營系統”才有更多的可玩性。
資料部的組長孟榆問道:“老闆,既然要架空城市背景,遊戲裡的貨幣是不是得跟收費系統掛鉤?比如,充值多少金額,贈送多少遊戲幣?”
這款遊戲的盈利模式,謝雲帆也一直在考慮。
如果是“月卡制”,玩家一個月充30元就能盡情享受遊戲裡的一切內容,那開店的玩家不管創業成功與否,都沒有明顯的代入感。
可如果直接讓玩家用現實貨幣兌換,就會有明顯的“逼氪”嫌疑。
謝雲帆道:“這樣吧,你們先核算一下,如果遊戲幣和現實貨幣的比例是100:1的話,玩家想要開一間中等規模的店鋪需要花費多少現金?”
孟榆乾脆地點頭:“好的,我們這幾天正在調查榕城的蔬菜市場和餐廳鋪面租售價格,半個月之內,做一份詳細的清單給您。”
謝雲帆道:“辛苦了。”
孟榆是資料部總監,當初《亂世春秋》的戰鬥系統數值就是她在把關,最近《亂世春秋》不需要更新,謝雲帆將孟榆調過來做新專案。
美食遊戲雖然沒有戰鬥,但商業系統的核心資料必須做好。
孟榆也非常敬業,親自帶著一群人調查市場,將所有蔬菜、調味品的價格都列了份清單,不同地理位置的餐廳租金、員工工資、菜品定價等,也做了詳細的匯總表格。
調查、走訪都需要時間。
謝雲帆也給了他們半個月的時間來完善。
片刻後,文案組的現任組長周識玥來敲門。
不像之前那些偏劇情向的遊戲,需要寫很多故事,美食遊戲的文案內容並不多,只需要設計街道、npc的姓名等。
周識玥先帶著人設計了大量的街道名稱備選。
還有很多服務員、廚師的名字。
謝雲帆道:“除了街道和npc,伺服器的名字,你們也好好想想,先按80個伺服器來預備吧。”
周識玥問道:“用美食做名字,還是用城市更好?”
謝雲帆考慮片刻,說道:“用虛構的城市名吧,就像現實中不同的城市有不同的餐廳一樣,到時候,玩家可以選擇出生的城市,就近用餐。至於能不能跨服去吃飯,我還得跟啟航那邊商量一下。”
周識玥:“明白。”
這個遊戲需要大量的“路人甲”npc,周識玥接下
來又有得忙了。
等她走後,謝雲帆打了個電話給駱航。
耳邊很快傳來駱航熟悉的聲音:“雲帆,怎麼了?”
謝雲帆問:“你今天有時間嗎?我有些問題想找你商量。”
駱航道:“我下午有個會,開完可能要六點。要不,一起吃晚飯吧?”
謝雲帆說:“好,就去附近的餐廳吃,我提前訂好位置等你。”
下午沒什麼事,謝雲帆提前來到餐廳,訂了個窗邊的座位。
這個座位正好在餐廳的拐角處,能透過落地窗,看見南陽片區最美的江景。
到了傍晚時分,放眼望去,周圍的高樓大廈,在江水中投下清晰的倒影。遠處的天空中,雲朵迅速變幻著形狀,橘紅的
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