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【第一更、社交系統】

單機遊戲和網遊最大的區別就是社交系統。網遊的社交包括pvp競技、pve副本、好友、幫會、師徒等等。

作為全息和手機雙端互通的網遊,《亂世春秋》在社交系統的打造上也耗費了製作團隊的一番心血。

畢竟是回合制策略遊戲,養卡為主,謝雲帆也不想在遊戲裡搞出什麼結婚、親友團的設定,那都是大型rpg網遊才需要的。

網遊,自然要有好友系統。

亂世春秋的好友系統功能很豐富,友情點數可以在商店裡兌換很多免費的資源。

友情點的主要獲取來源,包括跟好友組隊刷副本、一起完成幫會任務、互相贈送體力等,每週有上限,很大程度上減輕了玩家的壓力。

除此之外還有“助戰系統”,每個玩家可以在好友欄設定一位助戰英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些劇情任務。

這對零氪玩家和萌新玩家非常友好。

比如說,開局沒抽到特別厲害的輸出,好友當中有人抽到了白起、衛青等日卡輸出,並且培養到很高的級別,你可以借一個用。

借用英雄的話,雙方都可以增加友情點數。

飛熊大叔在10級加了一波好友之後,很快就發現了這個“零氪黨的天堂”,他開啟“好友助戰”介面——看見了大量金燦燦的日卡英雄。

其中有個id叫“歐皇附體”的玩家,在助戰位置放的是滿技能韓信——這位氪金大佬是多愛韓信,直接抽了四張韓信滿技能了?!

還有一個叫“只玩治療”的玩家,助戰位放的是滿技能扁鵲。

扁鵲抽重複之後,並沒有解鎖限定技,但可以將2技能“復活隊友並回復扁鵲50血量”,進化為“復活隊友、並立刻重新整理為初始狀態”。

初始狀態,這就很有講究了,可不僅是滿血復活那麼簡單。

某些英雄的技能描述,如進入戰鬥時、開始戰鬥時,這都是初始狀態。

比如諸葛亮,“開始戰鬥時,自動召喚孔明燈、木牛流馬”,也就是說,如果滿技能的扁鵲在諸葛亮陣亡後復活他,諸葛亮會立刻滿血,並且重新整理初始狀態,立刻召喚出孔明燈和木牛流馬。

其他一些“進入戰鬥時獲得某某buff”的英雄也是同理。

飛熊看著好友助戰列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他們的厲害英雄,還能拿友情點數!這個助戰系統真的太友好了。以後遇到過不去的關卡,可以借別人的英雄來過關。”

揚帆工作室把“不逼氪”做到了極致。

如果助戰系統在大型活動中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活動獎勵,這放在其他的遊戲裡簡直不敢想象。

氪金大佬,可以將自己培養得特別牛逼的英雄擺在助戰位去展示,相當於是一個宣傳位?告訴好友們——來啊,看看我的英雄有多厲害!

飛熊關掉助戰系統,開啟友情點商店。

商店一開啟,自動跳出一段外傳劇情,講述“管鮑之交”的故事。

這個故事的主角是戰國時期的管仲和鮑叔牙,兩人從小相識,鮑叔牙很欣賞管仲的才華,也很瞭解管仲的人品。

兩人長大後一起做生意,管仲家裡窮,鮑叔牙還會多分些利潤給他。後來鮑叔牙竭力向齊桓公推薦了管仲,齊桓公被說服,讓管仲擔任齊國的宰相,兩人相知相識的友誼也十分溫馨感人。

系統:獲得友情點數100點。

系統:友情點數可在友情商店兌換各種資源及英雄。

飛熊道:“友情商店可以換的英雄果然是好基友。看完這段劇情,我都有點感動了——下次兄弟請吃飯一定要讓

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