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【正式立項】

駱航剛剛回國,還有很多公務要處理,兩人在園區附近吃過午飯,便各自回到了自己的公司。

回到啟航辦公樓後,駱航便召集工程師團隊開會,說要做“遊戲聯動”,幾個工程師面面相覷。

駱總出了一趟國,怎麼又要挑戰新的技術難題啊?

把幾個遊戲聯在一起,內建直通車,玩家們倒是方便了,可以隨時在不同遊戲之間穿越。

可是,比起同一個遊戲的“跨區”,你這“跨遊戲”的資料處理,簡直讓人頭禿!

有人私下偷偷議論:“是不是謝總那邊又有了什麼奇怪的想法?不然,駱總怎麼會突然提到遊戲聯動?”

“肯定是,每次咱們挑戰高難度的技術,都跟揚帆那邊的新遊戲有關。聽說,謝總去機場接的駱總,兩人肯定達成共識了。”

“唉,這兩個人,簡直是遊戲界的卷王!”

在遊戲界同行還在研究全息聯網的時候,揚帆啟航不但率先解決了多人聯網的問題,完成了味覺系統的全面提升,如今,都要搞“全息大世界”了。

謝雲帆和駱航簡直是飛一樣的速度。

同行累死累活也跟不上他們的腳步,怎能不恨?

駱航看向幾個員工,乾脆地道:“大家討論一下可行的方案,下週我再拿方案過董事會,抓緊時間研發。”

大勢已定,啟航的工程師們立刻打起精神,開始琢磨遊戲聯動的方案。

與此同時,揚帆集團會議室內,謝雲帆將組建好的遊戲研發團隊召集起來,正式召開新遊立項大會。

老闆要做換裝遊戲,員工們早有耳聞。

本以為,是跟《美食街》相似的《服裝街》,做一個“全息版的服裝商城”供玩家逛街、購物。

沒想到,這次的遊戲形式又有了出人意料的創新。

謝雲帆說道:“想讓玩家對遊戲裡的衣服產生更濃厚的興趣,我們不但要將衣服做好看,還要給衣服賦予特殊的意義。”

“所以,這次的遊戲,並不是簡單的全息服裝商城。我們會設計一個無限流的世界大背景,讓玩家接取任務,穿梭在不同的時空之中,收集衣服碎片。”

“每一件衣服,都有它自己的故事。”

“比如,第一個無限流副本是現代都市背景,大學畢業舞會,玩家以故事主人公的身份,完成這一段經歷,結束後,就能獲得禮服獎勵。”

“或者,玩家穿越到唐朝,參加太平公主舉辦的宴會。在這裡,我們可以看到唐朝的各種特色服飾,並按自己的喜好搭配合適的衣服。”

“系統會隨機發布各種無限流任務,玩家的主要目標就是搭配和收集衣服,這也是換裝遊戲的核心玩法。”

員工們聽著老闆對遊戲的介紹,心裡都沒底。

這種遊戲能火嗎?

當初老闆做《美食街》的時候,大部分人覺得,能在遊戲裡吃到各種

特色菜,值得花錢去嘗試。

但是……在遊戲裡收集衣服?員工們都心存疑惑。畢竟業內還沒有過成功的先例。

換裝遊戲,衣服設計得很漂亮的話,當然有人願意買單。但怎麼才能鞏固住這些玩家,長期運營下去?

這就是老闆要頭疼的事了。

反正,跟著老闆做遊戲,他們不需要操心太多。遊戲的設計理念、核心玩法、盈利方向,都有老闆把握。

大家都相信,只要小帆船親自監工,那這個遊戲,就一定能做好!

開完立項大會後,眾人各自回到工位。

謝雲帆帶著幾個服裝設計師來到設計部辦公室,給大家介紹道:“這位周總,是青陽服裝廠的老闆,也是我們換裝遊戲的

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