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卉等等元素,都可以發揮想象力去創作。
無限流的背景給了大家更多的自由度,不管你寫什麼時代背景、什麼人物故事,只要系統來一句“釋出新任務”就可以把玩家拉進你創作的世界。
這些故事之間,不需要有關聯,也不需要嚴格的時間順序,每一個故事都能獨立創作。
這樣一來,負責文案的員工就可以分工合作,自己寫自己的,最後交給主筆周識玥來把關修改。
開完會之後,其他人離開了辦公室,周識玥單獨留下,問道:“老闆,這次遊戲的文案風格,是走懸疑路線,還是寫溫馨一些?”
謝雲帆說道:“無限流的世界是非常包容的,主線就是系統帶著玩家穿梭在不同的時空收集服裝,支線你們發揮腦洞,寫豐富一些。日常溫馨向的,懸疑推理向的都可以,只要跟衣服有關。”
周識玥點了點頭:“明白。”
謝雲帆道:“這次文案組的任務很重,辛苦你了。”
周識玥保證道:“老闆放心,我會抓緊時間讓他們寫幾個樣稿出來稽核。”
這位大學同學,加入揚帆工作室後,和謝雲帆一起工作了幾年,成長飛快。
她現在是揚帆集團文案部的總監。
謝雲帆做新遊戲,都喜歡帶上她當主筆,有周識玥監督,劇情方面至少不會出錯。
換裝遊戲沒有戰鬥系統,只需要根據劇情做一些評分資料,所以這次的關卡組、資料組都比較清閒。
美術方面,謝雲帆跟臨時調來的主美寧莎反覆推敲之後,決定用偏寫實的風格。
畢竟這是全息遊戲,要是給玩家們安排一堆漫畫臉就太奇怪了。建模、服裝,都跟現實貼近。
色彩飽和度要比其他遊戲更高一些,衣服的細節也能看出更明顯的區別。
場景繪製,會出現大量的風景、房屋等,這些也需要美術組儘快去準備。
在謝雲帆的監督和調配下,《百變衣櫥》的研發團隊井然有序地開始了工作。
謝雲帆的辦公室天天都有人敲門彙報工作。
早上是美術組確定了幾個場景,下午又是文案組拿來故事大綱
給老闆過目……
謝雲帆忙得焦頭爛額,卻也樂在其中。
每次遊戲研發的初期都是這樣,各個專案組都需要他來監督,只有他拍板定下了,後續的工作才能繼續。
韓修遠是榕城大學遊戲設計系今年畢業的最優秀的學生,在公司經過三個月的實習期後,終於轉正了。
揚帆集團有個專門的“策劃部”,是謝雲帆親自帶的,公司內部也將這個部門稱為老闆的“親衛軍”。
策劃部的人,會跟著謝雲帆學習遊戲製作的流程,等自己能獨當一面的時候,謝總就會將這些人分配到不同的專案組去擔任負責人。
當然,這個部門的要求非常嚴格,一般人進不去。
韓修遠能進策劃部,是因為她的畢設作品在全國大學生設計大賽上獲得了冠軍。
謝雲帆認為這位師弟很有靈氣,值得培養,於是讓他加入策劃部跟著自己學習。
最近,小□□在給謝雲帆當助理。
一天的工作總算忙完,謝雲帆讓韓芝幫忙整理資料。就在這時,外面響起敲門聲。
韓修遠心想,這都下班了,還有誰來找老闆?
正疑惑間,就聽一個女聲激動地說道:“老闆,我們設計了幾套衣服,您要不要看一下?”
謝雲帆拿過圖稿,仔細看過之後,道:“這裡的花紋再改改,還有這裡,襦裙要寬鬆、飄逸一些,別做成緊身裙……”
兩人針對草稿又討論了半小時,餘蔓說道:“老闆,定稿之後我們想手工先做一
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