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不但駱航和謝雲帆在密切關注遊戲上市後的反響,所有的同行也在關注著輿論和流水。
早在8月3日店主系統開放時,就已經有大量店主玩家氪金購買大禮包,當時《美食街》還沒有正式公測,只是“預下載”給店主玩家。
就是這樣一款“尚未公測”的遊戲,3號當天,直接登上暢銷榜前三名。
可見,氪金的店主數量有多龐大。
8月8日正式公測當天,毫無疑問——流水登頂!
這一點同行已經想到了,畢竟店主系統開放當日就能上前三,店主數量遠遠小於食客,等大批食客湧入遊戲的時候,流水必爆!
這款遊戲的使用者數量遠遠超過了《亂世春秋》。
畢竟這是老少皆宜、不限年齡和性別的全民遊戲,有很多小孩、老人也進遊戲裡體驗美食,這種遊戲的國民度,不是策略回合制可以比的。
據統計,《美食街》開服當天,高峰期線上玩家總和突破7000萬。
註冊玩家更是破億了。
對玩家們來說,揚帆的製作加上啟航的運營,果然是雙重保險,可以無腦入坑的那種。
這兩家公司聯手就沒做過爛遊戲。
可對同行來說,這又是一個不幸的訊息。
模擬味覺系統的上線,會讓玩家們越來越挑剔,以後的全息遊戲裡,但凡出現“食物”,都要做到逼真的口感,否則會被玩家罵“敷衍”——這無疑提升了行業的審美標準。!
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