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清新的音遊,玩法流暢,圖鑑的擬人設計也很獨特,那些美麗的立繪,讓人有一直玩下去,集齊所有立繪的衝動。
當天晚上,網路輿論漸漸發酵。
朋友圈和各種遊戲群裡推薦《樂魂》的最多,主播直播也吸引了很多人的注意力,加上大量官方媒體的宣傳,遊戲博主的發文點評……
到當晚12點時,謝雲帆翻了翻後臺,《樂魂》上市短短一天,下載量就已經突破了200萬大關。
很多單機遊戲,一年都達不到200萬。
樂魂能這麼快突破200萬,價格低是一個方面。另一方面,這遊戲的口碑也很好,不是18/禁題材,男女老少都可以下載,還能跟家人朋友一起玩個合奏。
這款遊戲出圈是必然的,再給幾天時間,下載量還能翻倍。音遊的受眾,遠大於恐怖遊戲,《樂魂》最終的下載量,超過《地府迷宮》肯定不成問題。
當然,定價便宜,它的賺錢能力肯定不如小地府。
想當初《地府迷宮》上市當天,下載量只有幾十個人,他從零起步,到如今漸漸有了知名度,積累了一些口碑,新游上市,總算有自來水幫忙宣傳了。
一年多時間,在這個世界製作遊戲的便利之下,他做完了《地府迷宮》《鬼界》《樂魂》。
昨天還拿了兩個獎,目前工作室的賬戶上也有3個億的存款,但他並不滿足。
對他而言,這才只是開始!!
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