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故意試探他們取經的信念是否堅定。
唐僧、悟空和沙和尚都透過考驗,只有豬八戒好色之心不改,被菩薩們一通捉弄,懲罰了一夜,肚皮上都是傷痕,被折磨得快哭了。
唐僧嚴肅地問道:“八戒,昨晚受了一夜的罪,可知錯了?”
豬八戒急忙道:“師父,大師兄,救我救我,我錯了,我再也不敢了!”
師徒幾人合力將他救下。
系統:豬八戒完成[撞天婚]劇情,4技能[好色之徒]修改如下——豬八戒見到女子雖然會心動難耐,但由於菩薩警告在先,他現在能走得動路了,可自由釋放所有技能。防禦依舊降低50。
六哥忍不住道:“666,技能還會跟著劇情變化嗎?老豬經過這一次,雖然還好色吧,但不像以前那樣離譜了。”
六哥道:“我們來看看主角團的配置。”
雖說這主角團形象比較奇怪,但技能設計還挺有趣的。
六哥開啟團隊面板仔細檢視。
唐僧的技能,袈裟擋傷害,錫杖加藍並重新整理隊友技能cd,唸經可清除負面狀態,化緣來的食物能給隊友補血。定位是團隊輔助+治療。
孫悟空是毫無疑問的主力輸出。
技能“如意金箍棒”有兩種形態,單體、群攻可自由切換,連擊五次以上必定暴擊,大招資料翻倍,一棒子殺一個小怪,但cd比較久,可以讓師父幫忙重新整理,連續兩個大招秒人。
七十二變,靈活變化,在戰鬥中可以運用更多技巧;筋斗雲是輕功;還有二根“救命毫毛”,可強行避開致命攻擊。
豬八戒的定位是肉盾。格擋、反傷、拉仇恨,耳朵變大後,可以在野外飛一圈,拉一群小怪過來給猴哥殺。
小白龍是給隊伍加速的,關鍵時刻可以馱著師父逃跑。
新來的沙和尚,是個遠端控場,1技能[降妖寶杖]群體水系攻擊,並對所有命中目標施加“減速”負面buff;2技能[沙化],可以讓指定的目標沙化為雕像,持續3秒。
豬八戒+沙和尚+孫悟空,理論上推算,野外練級會相當好用——八戒拉一群小怪過來,讓沙師弟控一下,猴哥直接清場!
主角團到齊後,隊伍確實更完善了。
有肉盾、有輸出,有治療、還有控場。
謝雲帆當初設計遊戲,也是按“主角團”的思路來做的。
他小時候看《西遊記》,總覺得猴哥非常厲害,八戒和沙僧幾乎一路打醬油,說的最多的一句話就是——“大師兄,師父被妖怪抓走了”!
他倆自己沒什麼本事,有困難都找孫悟空去解決。孫悟空後面也學聰明瞭,遇到麻煩直接跑去南海找觀音幫忙……
如果是單純的動畫片,這樣做倒是沒什麼問題。可遊戲這樣做的話,玩法就會非常單一。
豬八戒、沙和尚一路醬油,誰都打不過,只靠“孫悟空求助觀音”的模式過完九九八十一難,玩家會非常無聊。
所以,在設計主角團的時候,謝雲帆讓豬八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龍,都有了很大的“存在感”。
這樣的“取經小分隊”才像個主角團的樣子。
在遊戲戰鬥的過程中,每個人都能發揮自己的作用,玩家切換4~5個角色,操作難度增大,玩法也會更豐富。
謝雲帆始終明白,動畫、劇情,只是輔助。玩法,才是遊戲的核心。
雖然劇情好看玩法很爛的遊戲也能火出圈,但玩家們對這類遊戲的評價是——用心做動畫,用腳做遊戲。
它依舊不能算是一個好遊戲。
謝雲帆的目標是動畫好看,遊戲也要好玩。雙管齊下,沒有短板。
目前的《西天取經》已經做
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