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了動力。

散會之後,各小組回到自己的辦公室,再次忙碌起來。

謝雲帆一直在嚴格把控遊戲的進度。

6月中旬過審的時候,製作組正在趕工做。如今,開始測試,製作組立刻去做。

做這種“劇情更新”的遊戲,對整個團隊都是巨大的考驗。一旦哪個部門出問題、拖進度,就有可能直接開天窗了。

還好謝雲帆經驗豐富。他總能快速協調不同部門之間的矛盾,找到最佳的解決方案。

他還經常去關卡組幫忙,很多關卡的玩法、boss的挑戰設計,都是出自謝雲帆的創意。

有他在,遊戲的玩法核心就不會崩。

劇情那邊,文案組長葉翔畢竟是經驗豐富的編劇,整體劇情按大綱來,理順邏輯,再讓周識玥去修飾語言細節,此時,文案組的劇情已經寫到女兒國部分了。

美術這邊,第三篇的npc畫了一半。

其他小組也正在做第三篇。

所有的小組都在謝雲帆的安排下,井然有序地忙碌著。

謝雲帆來到測試組。

胡飛是很早就認識的代練,張子正又是大學同學,這兩人都跟他很熟,有意見會直接提。謝雲帆見他們正在認真玩遊戲,便問道:“第二篇的主角團切換操作,感覺怎麼樣?”

胡飛說道:“很有意思!但我覺得還不夠流暢。”

張子正開啟了一個關卡,說道:“這一關boss戰的時候,主角團全上,操控猴哥比較爽,切唐僧的時候會卡,這裡的程式有問題。”

阿正畢竟是遊戲設計專業的,不僅玩遊戲厲害,還懂遊戲程式碼。他將幾處bug標出來給謝雲帆:“這裡切換的時候,ai的處理會卡頓,顯然是技能演算法沒寫好。”

組長霍明輝建議道:“簡單模式,玩家可以直接控唐僧,讓徒弟們去打,無腦過關。但我覺得,唐僧的技能太單一了,要不要加一個回血的?”

謝雲帆考慮了片刻,道:“你的意思是,把唐僧做成團隊輔助?除了唸經加buff之外,增加回血技能?”

霍明輝道:“這樣有一定的操作性,不然,控唐僧太無聊了。”

謝雲帆一邊點頭,一邊記下他們所說的問

() 題。

距離遊戲上市還有一段時間(),劇情動畫、各種關卡都已經制作完成了?()?『來[]看最新章節完整章節』(),現在正在抓緊測試,修改細節還來得及。

……

揚帆工作室在緊鑼密鼓地趕工。

而此時,《西天取經》的玩家們,正在從頭重玩遊戲。

開局選了簡單模式的,第二輪換普通/挑戰模式重新玩;第一遍只顧著玩遊戲,跳過劇情的,無聊之下又開始回顧劇情。

玩了挑戰模式、劇情也沒漏的高手們,開始琢磨“七十二變”的技能。

他們發現,第七關其實有個技巧。

孫悟空吃完蟠桃回到花果山後,可以不去水簾洞觸發劇情。

這遊戲的大地圖是開放式的,也就是說,只要你不觸發劇情,你就可以自由玩耍——選擇去龍宮、去地府、去靈臺方寸山!

只要是解鎖過的地圖,都可以進去。

很多玩家不喜歡大聖被壓五行山的劇情,乾脆讓大聖不回水簾洞,就當一個自由自在的猴子,到處玩“七十二變”!

比如,主播六哥讓孫悟空變成蛇,去靈臺方寸山的草叢裡到處亂躥,順便去看看將他逐出師門的師父菩提老祖。

主播萌兔讓大聖變成一條魚,跑回龍宮,去看那些漂亮的珊瑚和貝殼。沒有劇情和守衛的龍宮,海底景觀也是一絕!

還有人讓大聖偷偷跑回天庭

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