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和牛魔王單挑。”

“第四關·龍宮尋寶,做成龍宮副本,打小怪、找寶箱,最終擊敗四位龍宮boss

,獲得本命武器如意金箍棒和裝備步雲履、紫金冠、黃金甲等。”()

≈ap;ldo;第五關≈ap;iddot;生死簿,孫悟空勇闖地府,打十代冥王,改生死簿。≈ap;rdo;

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“第六關·齊天大聖,天庭派兵捉拿他,被他打回去好幾次,做成壓力關卡,玩家需要不斷趕走前來捉拿他的天兵天將。”

“第七關·蟠桃盛宴,孫悟空大鬧天庭,一對多的難度戰鬥關卡,玩家需要操控孫悟空和大量npc決戰。”

“最終,玉皇大帝迫於無奈,請如來佛祖出山,如來佛祖和孫悟空打了個賭,賭他飛不出自己的掌心。孫悟空賭輸了,被鎮壓在五行山下。”

“到此結束。”

謝雲帆開啟ppt裡的關卡列表。

7個關卡,有詳細的boss、小怪資料,以及背景設定和詳細要求,關卡組的人看到這裡面面相覷。

爬山下海、上天入地……

猴哥啊,你是玩了個爽,我們關卡組要頭禿了!

文案組的葉翔越聽越興奮,他寫了那麼多劇本,第一次看見“孫悟空”這樣好玩的人設,真是膽子肥,上天入地什麼都不怕,誰來欺負他,他就打回去!

人類社會,做什麼都要講規矩,小時候聽父母的,上學了聽老師的,工作了聽領導的……孫悟空倒好,誰的話都不聽。

連壽命都要自己做主!

甚至想跟天地同壽,自封為“齊天大聖”。

這樣一位“超脫於世俗之外”的主角,小孩子們肯定會特別喜歡,成年人,也能從他身上看到敢於打破常規的勇氣跟豪爽。

作為編劇,葉翔可太喜歡孫悟空了。

美術組看著列表裡的人設資料,心裡忍不住開始哀嘆——果然,寧莎姐說美術組任務重,不是嚇唬他們——這也太重了吧!

孫悟空,重點角色當然要好好畫。

龍宮,東海、西海、南海、北海四個龍王?還有什麼龜丞相。

天庭更誇張,玉皇大帝,王母娘娘,千里眼、順風耳、七仙女,還有什麼托塔天王、哪吒三太子、太白金星、太上老君……

我的天吶!

光是這些npc就一籮筐。

小怪更別說了,花果山的猴子們,少說也要畫大大小小几十隻吧?

龍宮的蝦兵蟹將,天庭的天兵天將,地府的各種鬼怪,牛魔王的小弟……光是謝雲帆說的,這原畫數量,跟之前的《地府迷宮》和《樂魂》相比簡直不是一個量級的!

這遊戲的架構也太大了,難過謝雲帆有信心做成國民手遊。

程式組此刻也很頭禿。

關卡做好設計後,他們要寫程式碼,光是第一關花果山尋找水簾洞,這種動態事件就不太好寫,玩家操控猴子爬山,具體怎麼爬?爬一半掉下來怎麼辦?還有後面的單挑關、一對多的戰鬥關,很多細節需要處理。

資料組同樣,各種boss大招,孫悟空一棒子下去掉血多少,這些都要仔細核算。雖說孫悟空戰力爆表,但也不能一棒子下去敲死一群人吧?那樣太過簡單粗暴,玩家會沒有成就感。

有一定的操作難度,同時,還要讓玩家玩得爽……

這個尺度,可不好把握!

見臺下的人臉色都很糾結,謝雲帆微微笑了笑,說道:“大家不用擔心,這次遊戲我們不趕時間,追求精品,可以慢慢做。我計劃

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