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騰善,一個名不見經傳的小人物。

但他卻成為繼顧行簡、季禮之後第三個來到這一幕的副店長。

或許正如李觀棋曾說的那樣,這是一個心思縝密、深諳大局之人。

畫面陷入了定格,定住的不只是劇情,還有闖進場景中的兩個人。

季禮看著四個選項,陷入了沉思之中。

但面臨選擇的人,不止他一個。

騰善坐在塑膠凳子上,深綠色的牆紙映的他面色鐵青。

擺在他面前的同樣存在四個選項,與季禮類似,卻又略帶不同。

……

A:見到眼前人時,你意識到不妙,轉頭衝進了尚未閉合的電梯中;

b:見到眼前人時,你確信他能夠幫助你,於是你決定與他合作;

c:見到眼前人時,你確信他能夠指引你,於是你決定配合他;

d:見到眼前人時,你察覺到了一絲不安,於是你決定殺死他;

……

與季禮的選項相同的是,騰善的四個選項從大體脈絡上沒什麼區別。

只不過立場是完全站在他個人角度。

畢竟一手設計過文字解密類遊戲,他在這方面的接觸比平常人要多很多。

儘管他比季禮的進度慢了長達半小時之久。

但也足以領先於其他八人。

騰善並沒有急於去抉擇,反而是將目光落在了季禮身上。

他第一眼就看到了那根笛子。

季禮手中的笛子,與他所持的笛子,有很大區別。

半棕半黑的模樣,顯然是另有奇遇。

騰善的目光閃爍了幾次,轉念間明白了一切。

任務總綱說過,所有遊戲者處於相同的世界觀中。

理論上來講,他們十名遊戲者被安排的劇情應該是相同的。

這就涉及到了一個矛盾。

比如,季禮提前半小時就把騰善經歷的劇情走了一遍,且拿走了笛子。

那麼在同一世界的作用下,騰善這個落後者的劇情裡,就該永遠失去這件物品。

可現實明顯不是這樣。

在騰善的劇情中,他所經歷的線索、情報、道具均是完整的。

只是在某些地方,進行了合理的篡改。

比如,從兩人均帶著笛子來到十三層,可笛子本身卻略有不同。

這就是遊戲規則。

騰善將雙手放在遊戲臺上,十指交叉,略作沉思狀。

透過見到季禮一事,他已經猜到了遊戲世界的大致規則。

十名遊戲者,的確存在於相同世界。

但這只是一個籠統的概念,是一個模糊的簡介。

準確來講,在相同的世界觀內,誰先完成劇情,就會對落後者的劇情產生干擾。

比如,季禮拿走的是棕、黑兩色的笛子,這可能才是劇情真正需要的原件。

而因為原件已經被取走,所以落在騰善手中的就是一個影印件。

不過這個影印件,也能具備獲取情報上的作用。

之所以會出現這種情況,就是為了確保每名遊戲者在總體劇情上的完整。

這些細節,不會對主線劇情造成巨大影響。

這就是天海給予遊戲者最大的公平。

但領先畢竟是領先,原件畢竟是原件。

騰善看著自己所擁有的笛子,不由得露出一抹苦笑。

他手中的是“影印件”,因為他落後了,就意味著他就該淪為配角。

所以,當開啟線索的鑰匙,最好還是使用季禮手中的原件。

他看著螢幕上的四個選項,已經知道自

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