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【檢測到可攻略人物,請問是否繫結該攻略物件?】

是【攻略那個主角.exe】這個模組發出的提示!

哎?

繫結攻略物件,這也可以的嗎?

為什麼會觸發這一選項呢,巫白又去看了看那個判定標準,這一看才發現怪不得呢!

這個模組會自動檢測一個小世界內氣運最高的存在,也就是所謂的主角,但這個檢定功能只適用於一級文明以下的世界或者不完整的世界。

在強大一些的世界裡,就玩不轉了,沒有辦法進行全部探查,只能碰到一個人測一下,因此巫白平時根本沒在意這個功能。

亞斯蒂蘭特文明那何止是不完整,都快碎成渣渣了,並且這一小塊遺蹟中稱得上是活物的東西有且只有面前這一小撮人魚了。

他們再不是世界主角,誰是啊!

並且這個攻略物件不僅能繫結主角,還可繫結任何系統和宿主接觸過的物件!

等到好感度滿值後,這個模組就會自動捕捉滿好感值的靈魂,以供系統食用!

巫白看了這個功能後……

他好像知道了那些最開始儲存在系統內的靈魂都是哪裡來的了!

人信任系統,人好!系統偷吃,系統壞!大壞特壞!

但,這個缺德的功能貌似正好能完成人魚的心願……

【繫結。】

死馬當活馬醫吧,反正不能更壞了!

……

嘿,還真成了!

巫白感覺到有一絲絲極其微弱的聯絡出現在人魚和自己之間!

【已繫結世界主角作為攻略物件,請儘快繫結一位宿主,開啟攻略,讓宿主提高主角的好感度!】

繫結了世界主角後,這個模組就算是正式啟用了,但因為沒有宿主,大部分的功能還暗著呢。

不過沒關係,身為獲取了系統許可權的人,想要使用這個功能,倒是不需要再費事自己繫結自己為宿主,只要稍微更改一下設定,就可以了!

將好感度測定的物件變成自己,

【攻略物件好感度:100點】

巫白挑眉,居然直接是滿值的,

他也不知道這個好感度是怎麼檢測出來的,但滿值了好啊!

這樣就可以直接提取靈魂了。

畢竟,就在他搗鼓這個模組的時候又有一名人魚消失了!

崩壞還在繼續……

現在不是多想的時候,巫白果斷起身,對著全場人魚揚聲說道,

“你們的心願我知道了,接下來請各位不要抵抗完全信賴我,我會盡力將你們救出去!”

一千餘名人魚聞言聚攏過來,默默簇擁著巫白,巫白立刻開始操作提取靈魂。

說實在話,對於這些人魚能不能保住,巫白也心裡沒底……

好在,隨著模組的運轉,這些人魚全部被吸入,十幾個十幾個地一起消失,還未被吸入的人魚也似有所感,都流露出了釋然的表情!

與因遺蹟崩壞消散地無影無蹤的狀況不同,每個消散人魚原先站立的地方都留下了一塊結晶,是文明結晶!

這就代表心願達成了!

巫白也鬆了一大口氣,看來這法子能行!

留在最後墊底的是女攤主,她脈脈地看了一眼巫白,指了指頭頂,

隨即也被吸入模組之中!

……

原地只留下一千多塊文明結晶,巫白趕緊將這些寶貝收入囊中,不管怎樣,這收穫已經遠超他原先的預期了!

接下來就是去收集散落在建築之中的其餘文明結晶了,

只不過,在將這些人魚們吸入之後,初見時輝煌的水晶牆壁

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