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一個是相同的,那就是需要時間。

並且品質越高實力越強的單位,復活需要的時間越長。

紅色品質英雄死亡,等待的復活的時間可能要上百年!

不過還可以使用虛空結晶加速,但這個加速可是按秒來算的,加速一分鐘就要1個虛空結晶,加速100年需要花費??52,560,000個虛空結晶,也就是五千多萬虛空結晶!

貴得令人肉痛,所以大多數領主都表示,區區一百年而已,誰活不起一樣,等,等得起。

當然,大多數領主有沒有紅色神話品質的英雄也是一個問題。

如果是白色、綠色的英雄,大多隻要個幾分鐘最多幾十分鐘就可以復活了。

藍色、紫色英雄復活時間可能會拉長到幾個小時甚至幾周、幾月。

橙色品質以上的英雄死亡後,復活時間就要以年計算了。

而【無有之間】之所以被公認為最頂尖的復活建築,就是因為他的復活沒有等待時間!

而且是滿血復活,也沒有亂七八糟的死亡懲罰。

這和開掛有什麼區別!!!完全立於不敗之地啊!

對面好不容易打死了你的英雄,還沒來得及高興呢,結果下一秒死掉的英雄滿狀態秒復活,簡直是無賴打法。

如果破壞不了這個建築,那就沒人能真正殺死你。

【無有之間】有這樣的效果實際上是因為它並不是正統意義上的復活建築。

別的建築都是把死的復活,英魂殿以靈魂為基塑造肉體,蘇生墓園以肉體為基吸引靈魂,

泉水的作用原理則巫白在換裝環遊世界模組裡抽到的【繽紛復活蛋】相似,像培植種子一樣都是使用濃郁的生命能量使復活物件再生,能明顯的看到一個生命從弱小到強大的過程。

總之這中間牽扯到了修復、重塑肉體,蒐集碎片、縫補靈魂等等一系列極其麻煩的事兒,因此越強的人越麻煩,修復起來難度越高,需要的時間就越長。

【無有之間】則不同,它是從概念上否定死亡,在建築內是泰初一片混沌,不分你我,不分有無,自然也沒有生死。

在這個建築裡,領民的死亡不存在了!或者說在建築內,領民既是生又是死,二者沒有區分。

既然沒有區別,那何來的死亡呢?

自然也就不需要等待時間,因為沒死也就不用費勁使其復生。

這個建築圖紙的價格,在領主交易市場上的價格超過了1億虛空結晶,還有價無市,供不應求呢。

當然,這種好東西巫白肯定不會賣的,現在雖然沒有資源建造,但這就是他的底氣底牌!

……

第九天的試煉,怪物可以說轉瞬而逝,完全造不成威脅。

得益於今天滿滿的收穫,巫白又用金幣招募了10名操絲人偶,讓她們再次跟著深淵怪物的傳送門一起去到深淵界!

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