第186章 強者生,弱者死
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但其實不然,單單從玩家們對天命點的需求來看,天命玩家不可能每天只固定賺取六百天命點。
這是因為玩家們對裝備和道具的購買需求並不會發生改變,在這個前提下,玩家們每天卻需要額外支付一筆天命點。
於是,玩家們勢必會去賺取更多的天命點,從而去獵殺更多的魔物。
獵殺更多的魔物看似沒什麼問題,但其實會導致嚴重的後果。
天命的魔物並不是一擊殺就會迅速重新整理的,而是需要花費一定的時間才會原地重新整理。因此,魔物的總量在一定時間內是固定的。
那麼,問題來了?這些魔物的總量夠全體天命玩家支付每日固定的六百天命點嗎?
答案其實是完全足夠的,甚至可以稱得上寬裕。但實際情況是,玩家們不可能只獲取六百天命點,玩家們會去獵殺更多的魔物。
而玩家們選擇獵殺的魔物,往往是與自己等級相差不大亦或者是比自己等級更低的魔物,通常不會是等級高於自己的魔物。
這就導致了一種情況,30級的玩家會擊殺27-30級的魔物,27級的玩家會擊殺24-27級的魔物,
24級的玩家會擊殺21-24級的魔物。
如此一層一層的延伸下去,那些等級位於底部的玩家,又該去擊殺什麼等級的魔物呢?
這還是隻是理想狀態下的情況,實際情況只會更加糟糕。
目前,天命的玩家等級多數處於20-27級之間,但17-27級的魔物總量並沒有更多。這就導致了這個等級區間的玩家,只能去擊殺等級更低的魔物,來獲取更多的天命點,即使擊殺魔物獲取的天命點很少,他們也不得不這麼做。
這對於更低等級的玩家們將是一場真正的災難。
讓低等級玩家們生存變得困難的,不止是天命機制本身,還有更高等級的玩家們。
此外,這個機制將迫使急需天命點的玩家,走向另外一條路,那就是選擇擊殺其他玩家,搶奪他們身上的天命點。
而那些被其他玩家擊殺,失去一半天命點的玩家們又會怎麼做呢?
答案顯而易見,弱者揮刀揮向更弱者。
強者生,弱者死。
可以說,此次天命機制的改變,徹底點燃了天命玩家的競爭之火,迫使玩家們不得不傾盡全力變強。
然而,在這個機制未開始執行之前,能真正意識到這個機制的殘酷之處的玩家並不算多。
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