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綠髮夾非常激動了,“溪寶溪寶,是你嗎?”

花花這熊貓萌,蘇清溪腦補她平時的樣子,一直忍不住笑,確認了下錄製模式,一本正經地回覆,“對呀,是我~”

“我是你的粉絲誒,”花花的熊貓激動地滾了幾圈,“我要粉色的山茶花,你知道路嗎?”

然後溪寶熊貓跟她聊了幾句,並給了這個新來的玩家一個金色的竹筍,告訴她,迷路的時候丟在地上,會給你指引方向。】

這是固定任務的隨機線索之一,在移動端的遊戲裡,如果沒有遇到溪寶,玩家需要拿著手機在屋子裡轉圈,走滿五十米,也能得到系統掉落的金色竹筍。

遊戲呼叫了安卓系統裡已經通用的計步小程式,小小表達了一下跟國內主流遊戲市場的不同之處,我們希望玩家可以稍微動起來。

pc端就只能活動手指和嘴巴了,玩家需要照著隨機彈出的文字在限定時間裡打或念一到三遍,系統核對無誤後掉落任務線索。

這個彈出框特別粗暴的叫,努力學習的國寶。彈出內容五花八門,十萬個為什麼冷知識、笑話、古詩詞、歌詞等等。

之所以設計的這麼奇葩,因為目前這個2.0版本,還沒有什麼劇情,任務也簡單,可以理解為普通熊貓的生活加上一些日常郊遊都能遇到的小事情,什麼去看早晨七點瀑布上面的彩虹,欣賞山頂的日出,找個花朵樹葉做標本之類的。

倉促上線主要是因為前期葉潭發在steam上的畫素畫風遊戲已經引起關注,不能整改太多時間,免得某些素行不良、抄襲成性的同行用自己的創意做東西。

不管怎麼說,總之這是個、比較無聊的遊戲了。

策劃團隊焦頭爛額,葉潭敲了敲腦袋,“既然正常的劇情線整理不出來,先來點不正常的嘛,比如不要用那些積攢體力、收集東西的方式獲得線索,像腦筋急轉彎一樣換個思路,叫他們對著手機唱首歌?”

他壞笑著舉例提了個線頭,腦洞奇大無比的死宅策劃們就想出了一整個系列,不小心成了華國遊戲無厘頭解謎思維的先驅。

蘇清溪一共送出了五個金色竹筍,就下線退散了。

其他沒遇到她的玩家,都得自己透過奇葩的捧著手機走路或對著電腦打字/大聲念滾滾的學習內容獲得線索。

晚上十點鐘,花花釋出了第一個“偶遇”熊貓溪寶的影片。

溪家花花:嗷嗷,我真的遇到溪寶了,臥龍嶺外小竹林,哈哈哈哈哈,高興地下樓跑了兩圈吃了十五串羊肉串!【我與溪寶的初次影片】

她發之前還跑去粉絲群炫耀了一番,近千人的超級群立刻就沸騰了,微博發了沒多久,轉了評論就上千了。

蘇清溪也轉了這條微博,寫到:第一個跟我偶遇的溪家小天使,可以去@蘇清溪工作室留言哦,送一份明信片和熊貓家族訂製玩偶給你。

妙妙幾個在工作室的群裡笑死了,呼叫花花,“週末自己過來拿吧,工廠出的熊貓玩偶樣品,溪寶專門提醒我們給你留了一份呢。”

蘇清溪裹著被子笑得不行,一邊把平板遞給葉潭,“老公老公,你去回答他們,哈哈哈哈哈,他們都問為什麼熊貓在地圖上走了那麼久,還沒到五十米。”

葉潭接過平板,幫她遮蔽了彈個不停的私信,得意洋洋,“玩兒你老公設計的遊戲是需要點智商的。”

蘇清溪更樂了,假裝嫌棄地捶了他一下,“明明是整蠱的小聰明,要什麼智商啊?”連高材生花花和k最開始都沒反應過來好嘛。

比如移動端遊戲的提示是這樣的,【向任意方向走五十米,可以獲得尋找粉色山茶花的線索。】

大家操縱著熊貓各種翻滾前進啊,眼看著畫面都跑出兩座山了,屁線索也沒掉出來,

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